输出玩具入门(萌新向)
萌新最大的困惑之一——“我要买什么玩具?”
首次解锁入门玩具商店, 全部买齐。
自动解锁玩具商店完全版。
⭐快乐的土拨鼠
来源途径:初始商店
卡技能轴节奏少不了它。土拨鼠的位置常常影响整个技能循环能打多少发技能,关键技能是否吃到buff,打断技能能否完美打断,诸如此类。
可视能力和运气刷土拨鼠玩具品质
⭐暴躁的剑虎王
来源途径:初始商店
增加暴击及爆伤,买!
脸好暴击可以打出非常可观的输出,直接套给核心技能外的输出技能也很不错,比如破甲
⭐贪吃的棕熊
来源途径:初始商店
无视防御,不论是是黑猪延续大法叠用,还是拿来套输出技能,都是非常不错的选择
⭐活跃的黑猪布林❗️
来源途径:英雄山奖励
输出的核心玩具
不论是猎法的黑猪延续大法,还是刺客的变身buff,以及全输出的常规用法,黑猪无疑是输出所有玩具核心中的核心。非常重要,强烈建议优先刷全金。
⭐困惑的骨甲龙
来源途径:英雄山奖励
全职业通用,后排必备。有些刺客可以用草丛技能效果达到免死,嗯…我不太喜欢调刺客毒套顺序(一个莫得感情的工具人),直接套骨甲龙美滋滋。后排更需要,不论是奶妈还是输出。尤其可怜的德法…太脆了…
以上是输出优先刷的玩具套。
建议不要着急解锁英雄山后面的奖励。慢慢刷这5套基础玩具比较合理。后面玩具,非常规,非必备。进阶玩法。早期完全不着急。着急解锁可能面临的就是“一半石头刷新商店,一半石头用来买玩具”,彩虹石头前期比较稀缺,需合理安排。
个人认为全输出,不需要霸王龙,不管哪个霸王龙,输出都不需要。非常浪费。
玩具这种东西,随着英雄山参加的次数越来越多,部落战奖励石头的累积,后面对彩虹石头的需求大大降低。萌新只需要前期合理规划累积,随着游戏理解越来越深,明白技能与玩具之间的关系,会产生何种效果,可以慢慢自由大胆的尝试其他玩具的进阶玩法。所以,不必急~最后都会有的~
玩具属性怎么选呢?
攻击、暴击、生命、防御、破击,五条重点属性,攻击必选!剩下四条有最好,没有就自己权衡。金部件除攻击外需再有一条。不然可根据实际情况权衡。
攻击加成玩具,金底座,必买。
不要考虑属性,一定要先买,品质带来的加成非常多。 攻击属性的金部件也是如此。“骑驴找马”策略😁
目前就想到这么多~有什么再补充~
简而言之,萌新输出,土拨鼠,剑虎,棕熊,黑猪,必买!骨甲龙可以先备一套六件套,品质不论。
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十一楼问到玩具属性的问题。
我补充说明一下~
整套玩具是由1底座5部件构成。
以下用 金剑虎王套装举例
⭐底座
不论主体底座还是部件,可以看到 两条虚线。
第一条虚线——套装攻击54%是固定的,意思是不管你刷到多少剑虎王金底座,全部都是54%攻击。
⭐部件
部件和主体逻辑一样。剑虎王每个金部件第一条虚线代表的属性及属性值是固定的。即不论你刷新到多少金部件,第一条属性,全部一模一样。
那么我们刷新玩具是怎么替换慢慢优化属性呢?
变数在第二条虚线上面的的四条随机属性。
四条随机属性,属性随机,数值随机,即使你刷新到两个金部件都带攻击,但攻击属性给的数值不一样哦。且不同输出职业给的属性比例也是不同的,比例参考职业自身面板。所以刺客的玩具,攻击属性也是最低的。
输出的玩具随机属性怎么选,上面我有提到过。奶妈类同输出
前排大概是生命,防御,韧性,格挡…类同淬炼属性。
(因为我对前排不是非常了解,大概是这样,如果有错误,欢迎指出,靴靴~)
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
为什么我说看到攻击套装的金底座先不看副属性,直接先买呢?紫底座加成27%,金底座54%,两倍哟。
同理,主属性是攻击的金部件也优先买,紫部件的主属性加副属性的攻击数值,都不会比金部件的一个主属性数值还多。
我大概举个栗子🌰
紫部件主副攻击属性给的数值1500+600=2100,
不可能超过金部件单个主攻击属性的3000,
(非严谨数据,意思是这个意思,不要揪我具体数值哦~)
以上我说的是输出玩具哦(奶妈可以参考关于属性选择这块),前排自己用逻辑套一下,嘻嘻。不太了解前排具体属性,不敢发言,不敢发言。
我用金玩具举例~是因为玩具这种东西如我前面所说,玩到越后面,离成型越近,提升越小。
那么买不买紫玩具过渡呢?
个人观点,蓝色六件套先出齐。把六件套的玩具效果先出来。底座及关键部件,可蓝→紫→金替换。
对于萌新来说,前期不是看重玩具品质,按时做竞技,找个每周开战的靠谱部落战,英雄山适当换点彩虹石奖励,完全可以应付前期的玩具需求。
所以,加油吧,新的冒险者们!