【红茶唠嗑】buff技能开发时间线说说为什么我这么支持修改公式
2020/03/021680 浏览主线攻略
2018年9月18日,乌拉拉先行服一测开启,此时公布的技能各职业均无buff技能
2019年4月9月,乌拉拉先行服二测开启,此时斗士与战士增加加攻buff技能,刺客草丛技能修改为免伤与增加攻击,从当时的资料来看(乌拉拉全职业金20技能数据,作者GGsimida)战士作战满级加成为57%,,斗士我们上满级加成为43%,刺客草丛加成为119%,同时这次测试服开启时应该加入了玩具系统,初始玩具中增加攻击buff的玩具只有猪布林一个,加成为30%,这是乌拉拉buff加成公式应该正式确定下来了。但是由于没有螃蟹玩具以及变身技能,即使对刺客来说草丛带猪玩具也只有几下高于平常数值的普攻伤害,乘法公式并未对整个游戏系统造成影响
ps.对当时的情况来说,乘法公式对刺客的影响为1.57*1.3*2.19=4.46,对非刺客的影响为1.57*1.3=2.04,差异2.19倍,加法公式对刺客的影响为1.57+0.3+1.19=3.09,对非刺客的影响为1.57+0.3=1.87,差异1.63倍,其实都在可控范围内。
2019年9月24日,台服乌拉拉更新,新增黑猪、螃蟹玩具,从此开启了刺客的高伤之路,新版玩具更新也奠定了国家队的强势,刺客buff加成从原来的4.46变为了(1+0.57*1.25)*(1+1.19*1.25)*1.75=7.45,其他职业变为了(1+0.57*1.25)*1.75=2.99,或者(1+0.57*1.75)*1.25=2.50,刺客与其他职业的差距拉大到了2.5倍。
2020年1月21日,乌拉拉正式服更新,新增刺客变身,刺客的草猪组合使其成为了一个木有感情的输出机器,
此时刺客变身时享受的buff为(1+0.57*1.75)*(1+0.89*1.75)*1.75=8.94,荼毒时享受的buff为(1+0.57*1.75)*(1+0.89*1.75)*1.25=6.38,变身时伤害直接与其他职业拉开到接近3倍,而从后续的突破5,甚至突破20的技能来看,如果公式不改,刺客与其他职业的输出将拉开到3.23倍与4.01倍。
所以说修改伤害公式已经刻不容缓了,再持续按照之前的公式,职业之间的差距会越拉越大,新出地图只有两个结果,刺客队伍轻松通过,或者非刺客队伍打死也无法通过。
那么修改基础公式后是否有方法造成其他职业的伤害不降低呢?有的,只要玩具、T的技能的原始加成系数增加,那么即使改成加法,也可以达到伤害不降低的目的,基本在测试版修改的基础上,T的技能加成再增加30%以上的加成,那么我预计除刺客外其他职业的技能很有可能不会降低,反而还有一定的增加,希望官方妥善测试数据,调整至一个对玩家现有伤害不具备重大影响的数值出来。
对于官方我想说的是,基础公式修改,对于一栋建筑来说相当于原来的建筑全部推倒,重新打地基重新开建,对原来的住户来说是灾难性的。但是大厦将倾,不下狠心修改乌拉拉这游戏很可能再3-6个月后就更无可更,既然下定决心对原公式进行修改,那么如何考虑善后工作是最重要的,目前已经通过公式红利极限推图的刺客队(比如我)将很有可能卡图2周以上,如何保证这部分玩家不弃游,是官方需要考虑的事情,我认为现在官方直接在测试服中放出公式调整,而补偿性的新玩法、新活动丝毫不提及,是极其不负责任的行为,希望在正式服更新的时候,官方会有所考虑,至少也给出个新玩法的里程碑吧,真的来不及做的话,画饼也该会吧。
最后说点题外话,查资料的时候发现原来小胖大佬也有叫人大佬的时候
(刺客伤害玩法攻略 给你不一样的体验,作者:帅气迷人的反派角色-Fate,58楼)FATE对我们开服就玩的人来说真的是领路人一样的存在啊,原来刀疤兔在游戏一测后就离开了心动了(刘义峰出任巨人网络海外发行副总裁)这么说的话,所以也真的别说刀疤兔在的时候运营好了,人家估计压根就没参加过运营,就是以一个原制作人的身份来玩玩游戏的
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