从KB到GB,手机游戏的那些历史(一):从第一款预装游戏到充满潜力的市场
精华修改于2020/03/03239 浏览知识科普
本人能力有限,如有错误,还希望指正。
1928年,一部描写二十五世纪末期,美国被来自亚洲的“匈奴人”占领的科幻中篇小说《Armageddon 2419 A.D.》中描写了这样一个场景:“艾伦从挂在皮带上的取下一个六英寸见方的小盒子,并把它递给威尔玛。我发现上面并没有特殊的接收器,威尔玛只是像书本一样打开盖子,就开始说话。从机器里传来的声音跟她一样响亮。”
这部小说里面的“黄祸”主题并不可取,但它却是历史上第一次提出“翻盖手机”设计的科幻小说。

那时候这本小说本来是在描述五百年后的故事,但在接下来短短不到一百年的时间里,人类就已经见证了翻盖手机从无到有,从广受欢迎到退出主流。
十年前,Nokia新一代机皇N97刚刚推出几个月。人们还在羡慕那华丽的侧滑盖的时候,包括Nokia在内,所有人都不会相信十年以后,手机会变成这个样子,Nokia会变成这个样子。

而且就在十年前,3G网络刚刚兴起以及硬件的限制,游戏在手机上的表现依然不算十分完美。当时的Dota如日中天,《英雄联盟》刚刚公测,如果那时候有人说要把Dota类游戏做进手机里,一定会让人笑掉大牙。
智能手机的普及彻底改变了人们的生活和娱乐方式。而在之前的年代里,手机游戏更像是黎明前的黑暗,借用稀少的光芒来折射出最美丽的色彩。
1、世界上第一款智能手机和它的游戏
世界上第一款智能手机是美国在1994年8月16日发售的触屏手机IBM Simon,由IBM公司开发,三菱电机制造。当时首发的价格是899美元。

值得注意的是,“智能手机”这个概念是在1995年才出现,但IBM Simon的功能符合这个概念,所以它被认为是世界第一款智能手机。
这款手机有一块4.5x1.4英寸,160x293像素的液晶屏幕,内存也只有1M,电池使用时间也仅仅只有一个小时。但在这款手机上已经能够收发传真邮件,还拥有手写输入功能。

而且,在这部手机上预装可能是世界上第一款手机游戏(未查明)。这款游戏是拼图游戏,通过移动方块来复原被打乱的数字或者图片。


可惜的是,由于手机体型在飞速变小,这款如砖头一样的手机(长宽高为20x6.4x3.8厘米)很快就被淘汰,1995年2月宣布停产。在短短半年的时间里,这部具有时代意义的手机就淹没在那个手机迅速发展的时代中。

2、俄罗斯方块和它的第一任“宿主”
俄罗斯方块在游戏历史中的地位无可撼动,作为被手机下载次数最多的游戏,它在手机上的第一次出现也得从1994年说起。
这一年一家丹麦厂商Hagenuk发布了一款手机MT-2000。这款手机除了是世界上第一款内置天线、第一款可以编程按键的手机之外。它更是世界上第一款预装俄罗斯方块的手机。(因为无法查清MT-2000与IBM Simo到底谁发售得早,因此无法查清谁到底谁是世界上第一款预装游戏的手机。)

自此,身披无数荣耀的俄罗斯方块在手机上开始普及,成为手机下载次数最多的游戏。
3、曾经的世界之王与蛇
1997年12月18日,Nokia宣布推出型号为Nokia 6110的手机。

这款手机本身并没有太多值得纪念的地方,但它却是第一款预装贪吃蛇游戏的手机。自此,贪吃蛇就跟Nokia牢牢捆在一起,经常用各种样子出现在Nokia不同外形的手机里。
4、千禧年的转变
手机的发展以超越时间的速度更新换代,随着1999年第一款彩屏手机:西门子S10推出之后,彩屏手机逐步走到人们的视野当中,飞快地从最初只是三色彩色屏幕逐步变化出更加绚丽的色彩。

紧跟着次年9月,日本J-Phone联合夏普推出了世界第一款拥有拍照功能的手机J-SH04。

随着手机功能的增加,手机游戏如同星星之火在游戏产业中开始泛起。而最开始看到这股微弱力量的,是日本游戏厂商。
2003年,BBC曾经报道过关于日本手机游戏的文章,里面除了提及由万代出品的《Ridge Racer》手机版之外,还有另外两款电子宠物游戏。
可惜BBC并没有提及这两款游戏的名字,本人能力有限,也并没有找到这两款游戏的名字。但通过玩法的介绍,不得不佩服日本游戏厂商聪明与巧妙。

第一款宠物游戏是将游戏与手机拍照方面联系起来,比如宠物饿了的时候需要吃苹果,玩家必须用手机拍摄红色的照片,在游戏识别出是苹果之后,将照片喂给宠物。并且玩家还可以通过红外链接,将自己的食物送给朋友的宠物。
第二款是将游戏与指纹识别联系起来(第一款指纹识别手机是1998年西门子推出的原型机),宠物会通过扫描指纹来识别主人是否在玩,由此做出相应的反应。
除了电子宠物之外,万代南梦宫还推出一款格斗游戏。游戏会针对玩家上传的照片来定制角色,并以此决定角色的力量和速度,然后玩家可以将人物发送给朋友来进行对战。
从千禧年开始,手机上的娱乐功能开始飞跃式的进步。各种花样繁多的手机游戏也偶尔跳入人们的视野当中。其中最为关注的,还是当时手机行业无可撼动的王者——Nokia。
Nokia看到了掌机与手机结合的可能性,并决定做手机游戏这个行业的先行者。如在手机市场那样再一次将刻有“手机游戏”的金冠戴在自己的头上。
王冠已经做好,精致的名字依然刻上。但这位王者是否能够承受金冠的重量,还是一个问号。
请期待下一期,从KB到GB,手机游戏的那些历史(二):N-Gage,有趣的失败。
如果看得人多的话,两天内更新。