「老司机心得」二测玩家聊聊前排兵种之间的克制、转型反制
以防各路玩家太长不看,先上结论:
1.目前战就战整个兵种体系中,存在感最强、最容易发生翻盘的两个克制循环是「魔法→重甲」、「攻城→城甲」,衍生出最基本的欺诈体系就是「熊德转小小」
2.目前战就战的兵种模型中(不讨论氪金大佬的机械与减防,仅讨论通用套路),秒伤最高的兵种组合是「骨弓+大法师减冷却」,在微操守家时优势尤其大,但在游戏中后期极易被龙龟打崩
3.起手的多种套路(510科多、510小小、双225民兵、斧王、女猎TA、猎头海、熊德+后排)等,不存在绝对克制,但存在概率讨论崩盘可能性则尤其不推荐斧王、猎头海、科多开局
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前言
战就战开测以来,曾经参加过二测的lz又来继续肝了公测。由于体验卡的引入,lz遇到了很多稀奇古怪的思路,所以开始大量的思考「前排」这个战就战中非常特殊的兵种之间的克制关系,引申出「开局易崩套路」、「后排秒伤最高」、「肉盾怎么转可以让对面崩」这么几个小话题。在最前面已经放了结论,接下来分三个小板块来和同好们一起分享。
P1.战就战各路前排属性对比
*通常情况下*,因为后排穿刺兵种屯兵现象严重(AC 猎头 骨弓 死法等)中甲前排上场率普遍偏低,重甲和城甲更普遍
1.人族-海军上将
AOE普攻 重甲 附带滚雪球被动
克制:步兵海 因己方步兵海对面转型的破法、红科多
被克制:女巫等法攻单位
2.人族-骑兵
普攻 重甲 专注光环 概率减伤 血量低于1500
克制:破法等中甲中排 抵消复仇减甲、勉强抵抗民兵海
被克制:被红科多严重压制,上场率低
3.兽族-斧王
普攻 重甲 低血量概率AOE
克制:有效压制民兵海、但看脸 和红胖打平
被克制:女巫减速等一票法攻单位
4.兽族-科多
混乱攻击 秒杀1500血量以下500生命值单位
克制:大前期各种造了基础前排不升就报后排的玩家
被克制:小炮 小小
5.暗夜-熊德
普攻 重甲 自带加防
克制:作为一个伤害很过得去眼(比斧王高)的重甲前排 上场率很高
被克制:一票法攻
6.暗夜-小小
攻城 城甲 概率晕近战 概率减伤
克制:一票城甲前排 俩小小互怼比锤子砸了以后分不分火
被克制:小炮
7.不死-红胖子
普攻 中甲 亡语俩小胖子 很能扛
克制:一般也就对面报破法、小炮以后转型用
被克制:穿刺打中甲还是挺疼的 导致上场率不高
8.不死-绿胖子
法攻 重甲 亡语aoe100点伤害
克制:看起来很美好可以殴打熊德 其实还是和熊德五五开偶尔被锤爆 1.9的攻速实在可怜,俩胖子最大的问题是血量低,会被科多一口闷掉亡语
被克制:一票法攻
9.娜迦-龙龟
反弹伤害 混乱 城甲
克制:报后排 尤其骨弓、克制非常明显
被克制:不够肉 被科多一口闷 打不过小小
10.娜迦-龙虾
法攻 城甲 杀了以后长小的,可以通过小锤子微操
克制:重甲前排
被克制:被科多一口闷 小炮
11.娜迦-潮汐
看脸AOE 攻城 重甲 完美转型殴打小炮
克制:小炮 城甲前排(小小)
被克制:一票法伤
其中,克制关系如图:
2.关于核心兵种的讨论
不难发现,我们需要面对的坦克只有中甲、重甲、城甲三种身材,那么我们就需要集中讨论面对三种肉盾时的处理方式,引出后排兵种的讨论
(1)面对城甲
@1.在游戏开服没有太久、金币没有积累起来的情况下。我们采取最多的方案是报小炮、毒奇美拉来应对泛滥的小小,楼主这里有个小tip是报三头掠夺狼骑可以在小小的面前站稳而且赚到经济差。但是狼骑务必造的靠后,否则后排误伤狼骑会让狼骑不能囤积数量,导致崩盘。
@2.而面对红科多这么一个定义环境,上打小小小,后打warden ta 破法的城甲的兵种的时候,除了小炮还要额外注意前排血量大于1k5,如果对面报了红科多、我方还脸黑roll不出来优秀的前排,几乎可以直接投……
@3.游戏后期,我们会面对一个新的敌人:龙龟,除了他的天敌红科多,我们的制裁方法也只有小炮……
@4.有的玩家会来聊,我们其实可以掏出来死法转绞肉车来打城甲。这里楼主的个人体验是:如同女猎打破法,固然优秀但成型期太慢,加上死法本身的穿刺攻击并不能很好处理城甲单位,还容易被warden、火女等单位误伤(死法站位在中排中算是很靠前的了)。故而不提,不推荐。
@5.在结论部分聊了重甲坦克转城甲的可能性,赘述一下城甲转重甲的可能性:由于重甲坦克的身材往往比较单薄,实战中不论是熊德还是潮汐面对小炮都一样很吃力,城甲坦克面对针对兵种时:不妨走减防流一条路走到黑,用秒伤压制。实战得出的明智之举。
(2)面对重甲
重甲坦克大致是熊德、人族骑士、兽族牛头、兽族斧王、绿胖子、潮汐。
不同于城甲坦克,重甲坦克的倾向性一目了然,潮汐绿胖斧王牛头殴打人海战术,熊德和人族骑士挑起来正规肉盾的大梁。
因为战就战中的身材模型都很平衡,因而带有群攻的坦克的身材总是不及格的,往往可以采取牧师、女巫、萨满 此消彼长来进行应对。
而这里要单拎出来两个特殊的兵种来讨论:猛禽和狮鹫
狮鹫:龙鹰对空制霸,凤凰单体爆炸。但是都是法攻。在实践中很容易被清场后原价赎买出的城甲打崩,所以希望大家可以降低狮鹫的使用率。
猛禽:毒奇美拉可以说是*完爆*闪电猛禽,哪怕遇到重甲,除非对面选手头实在是铁 猛爆民兵海 尤其不建议走AOE大鸟路线。
(3)面对中甲坦克
中甲对后排常见的穿刺攻击来说实在不是优秀的选择,但如果对面因为自家的破法开始走女猎海,一两个红胖可以在前排站的很稳。
这时候就转AC 骨弓海吧。实战告诉我们,没错哒!
3.秒伤及兵种身材讨论
@1的后排穿刺兵种中,由于战就战身材模型的存在,同样为75(70)的骨弓、猎头、AC可以轻易的算出,*即使在猎头被科多加伤害更多的情况下*,骨弓的秒伤也依然可以压猎头。当然,坦克倒了之后猎头的身材优势就可以让后排互换中猎头更占优势了。
但尤其需要加一句的是:游戏的中后期龙龟可以定义环境,骨弓的存在感会有一次大幅度的降低。但150火弓+辉煌光环大法师的组合是真的谁用谁知道,尤其守家单的时候,贼鸡儿强!
@2 法师兵种中,常见的选择是先知(对抗单前排尤其重甲前排)、火法(对抗人海)、冰弓(对抗高质量敌方输出单位如TA、warden)、牧师(为己方单前排保驾护航)、萨满(为熊德打call、为牛头潮汐类靠脸输出的单位增加可靠性),不具有强烈可比性。
@3 优势内添砖加瓦可以拿首充的闪电链、辉耀+DH、减防+吼叫法术加快游戏进程,劣势翻盘靠卖战神以后 微操屯后排谋取胜利。
4.该卖就卖:什么时候能卖什么时候不能卖
就像是客服小哥哥的留言里面一句很有道理的话,玩战就战这个游戏需要脑子!
我们可以在玩家头像下面看见我们为自己组合的兵种付出的金币,但是兵种价钱不是全部,克制的兵种可以事半功130%。而被克制是一件太正常的事情了:对面出了小小,自己也会拼命roll一个攻城兵种嘛!
这个时候,我们就会发现,我们的兵种往往取决于对面的前排、中排是什么,来决定我们要使用中、重、城哪一种坦克以及切换坦克种类。只凭心想并不是一个理科玩家的素养,因而,我们需要量化讨论:何时我们用法术解决问题,何时我们卖掉坦克转型来解决问题。
除了过分脸黑的情况,我们来试着用数字量化讨论一下,什么情况下我们可以卖掉自己的坦克迅速转型。
lz比较难以来详细论述lz心中的那杆秤,但通过沉思和比较,lz提出这样的观点:
1.如果我们手中有法术(闪电链)、法术体验卡(烈焰风暴等),可以在100秒(两波兵)内消耗掉对手的后排单位而不致囤积,我们不选择切换兵种这种折损己方金币的手法,但尤其需要考虑闪电链的不稳定性;
2.当己方的坦克没有形成堆积,而后排形成堆积,且对手为了针对己方坦克付出了50%以上的金币量制造克制兵种时,可以果断卖掉己方坦克谋求转型;
3.如果己方为城甲转重甲坦克,估算己方新出产熊德没有两头(无法替代两头石头人)时,慎重转型。因为熊德的硬度远不比石头人,重甲被攻城打还是很疼的;
4.如果己方为重甲转城甲坦克,但对手有猛禽、火枪等有可能严重威胁城甲单位生存质量的单位时,后排也没有办法迅速突破敌方坦克时,慎重转型;
5.当己方的坦克形成堆积时,随便瞎jb打你就赢了还转个毛……
lz要是求出了量化指标,和大家再分享
夜深了,晚安,各位。
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手机打字不易,回复一波让楼主感受TapTaper的温暖
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最后,lz是二测时打上白金,因为自己玩游戏的耐性给弃了,但依然看到了活动希望和大家分享一些简单的想法。不定期更新。(和皇室战争一样的三个箱子的肝度)
现在也是个没有怎么给官方贡献kpi的咸鱼选手,就不爆id了,祝各位TapTaper在战就战世界玩的开心~看到这个简单的心得以后有想法需要订正可以随时和楼主讨论。
祝官方运营顺利,做出优秀成绩。
至于那些讨论版权说和抄袭侵权说的,制作人就是战就战地图的一帮人马,版权虽然稍微有点灰色,但是创意一定是官方的!祝官方越做越好!
以上啦