新人可能不知道的70个小细节(24年7月更新节)
你游藏着很多规则和细节是没表达明白的
还有一些是你萌放在更新公告里面,又过去了很久时间的
新人需要了解又容易忽视,整理了一下,放在这里。
原帖转自NGA:[基础攻略] 新人可能不知道的70个小细节
部分结论有所变化,请大家尽量移步NGA原贴观看
一、培养和方向规划
这一部分是新人常见的培养路线偏差;而且这种偏差通常来说会让新人浪费大量的资源或时间;
无论是活动进度还是收集进度都会极大的,倍增式的拖慢;可以说是需要新人明确注意到的事项
1、新人不要过早练天龙、龙田、宁海、贝亚恩等无战力辅助buff船,她们的练级和强化消耗的成本本身并不低,回本时间周期非常长。
2、但是埃姆登不一样,埃姆登拿到即可练,技能满了后练级可以无脑带。
3、养殖是以获取改造后赠送装备为目的行为,收益性价比非常低,新人主力完全成长完毕之前千万不要碰。
4、新人不要碰后备弹以外的战术,也不要到了等级就挂着战术练级,各种方面的亏炸。
5、“同名船二号机”性价比非常非常非常非常低,新人主力完全成长完毕之前一定不要碰。
6、新人不要无脑追6C,6C队和6个任何其他国家的队伍没有本质区别,都是特定条件下优势的攻坚队伍,培养周期长且成型慢,顺其自然培养即可。
7、单纯为了回资源的出征(如无经验的85出征,偷资源等等)是性价比非常低的行为,不要碰。
8、菜单的建造里面有个特别船坞,特别船坞的船均非常有价值,新人一定要抓紧把特建船做出来,第一个特建优先格罗兹尼,后续可按版本强度自然安排。
9、新人做特建任务的消耗资源项时,不要干烧资源,这是对资源极大的浪费,随常规行为消耗完成即可。
10、大量使用战列/航母公式建造会消耗大量资源,前期不要大量建造大船。
二、基础系统
1、官服游戏内是拿不到钻石的,想消费只能氪,但是刚性投资非常少。
2、前期氪金建议优先全部投入给船坞上限,经验来说大概前期300,中后期600是比较舒适又不浪费的状态。小额氪金状态下,建造、开发都不重要。
3、在主界面长按可以调出快捷菜单。
4、买的两个浴场效果,购买了就生效,无论你使用哪个,即使是原始的也无所谓。
5、因为你们都知道的原因,某个国家的船的名字是动物园。一般来说攻略和资料都是使用原名,请自行查找对应表,自行改名。
6、因为你们都知道的原因,某些船的衣服穿得太多了,如果需要请自行查找让妹子们过夏天的方式。
7、点击浴场里正在修理的船,可以玩划屏小游戏,成功后减少修理时间10%。
8、白天和晚上的秘书舰台词是不同的,誓约后有额外的台词(以粉色框出现),部分皮肤也会有不同的台词。
9、出征准备界面中,船只可以拖动调换位置。
10、出征准备界面中,长按船只可以进入详情界面,此时左右滑动可以切换船只。
11、沉船惩罚非常严重,好感狂降,全港连坐降低命闪爆,千万不要无损管大破进击。
12、舰R中,船和装备的星级只能决定底色,和强度、稀有度均没有太大的关联。
三、经验,练级和资源
1、宿舍系统每天可以摸头五次,给五个好感在60以上的船加好感。
2、秘书舰每天会加约3好感。
3、加好友可以每天打三次白送经验的好友演习,经验非常多,注意每天每个好友仅第一次有经验。
4、战役和摸头刷新时间是零点,演习是0、12、18三个时间,好友演习和日常/周常任务是凌晨三点重置。
5、演习和好友演习不消耗资源白送经验,失败也要打,多上消耗高的船打会赚的多些。
6、如果你在驻防中放置很难打的队伍,会被很多人嫌弃,尽量不要故意放置强度很高的队伍,也不要故意放置等级很低的队伍,实在没有好队伍就空着。
7、1图主线、升级奖励、首充等送的船很多都是可以用到天荒地老的船,比如果敢(改后是长春),海伦娜和列克星敦,意思就是当你全部船都练完的时候她们仍然是主力。
8、前期月卡是非常优秀的资源获取渠道。
9、远征大成功率和队伍总等级正相关,每1级+0.1%,请发动你闲置的船,用尽量高等级的船进行远征。
10、开发池中所有有价值的东西掉率都一样,所以万能开发公式是垃圾,用阈值公式狙击通常最优。
11、航系船作为狗粮的性价比非常低,建议直接拆掉回血。
四、战斗机制
1、因为机制原因,四的倍数的血量可以在承受伤害时额外接一次攻击,所以这样的舰娘生存能力会更高。具体可以搜索耐久保护机制。
2、反潜装备是一个装备类型。这类装备是否装备在船上,对反潜伤害有机制上的影响(非常大)。但是反潜装备不需要第二个,如果想进一步增加反潜伤害,需要装备声呐,除了反潜装备以外,其他带反潜值的都是声纳。
3、其他装备和伤害均没有反潜装备这种机制。
4、需要装备发射架才能发射或拦截导弹。
5、能反潜的船,在能反潜的攻击阶段,只要对方有水下单位,必然反潜。
6:鱼雷攻击不能攻击陆地设施,包括要塞、机场、港口(飞机放的鱼雷不是鱼雷攻击)。
五、船只和装备
1:技能描述中的“上方”、“下方”、“前方”和“相邻”,均指编队界面的位置,非战斗站位。
2、火力值决定开炮和放飞机的输出能力;鱼雷值决定放出的鱼雷的输出能力;炮雷连击则二者皆有关。前期强化这两个属性很重要。
3、航母、轻母、装母的输出能力和火力关系极大,不强化火力基本就是个大木桩。
4、技能升级会清空强化,狗粮不足还要着急用船的时候要慎重,强化比技能影响大得多。
5、改造会清空所有强化值,有些船改前如果不需要可以考虑不强化。
6、装备飞机时,补给需要消耗铝,来将数量填满;把飞机拆下来,或者换不是飞机的装备时,会清空(铝会浪费掉)。导弹同理。
7:莉安夕和IIIA是U艇(G国潜艇),于旗舰时可以触发狼群战术技能。U-14不是G国潜艇,于旗舰时不能触发狼群战术技能
8、锁定的装备,在船只被拆解时,会自动进入装备仓库,或者被用作强化素材时,无论装备是否锁定都会进入仓库。
9、装备锁定在“船舱”—“装备”—“选择可用装备”(船只更换装备页面)的右下角,点击可在“更换装备”和“锁定装备”间切换
10、防空炮(有防空倍率的装备)对很多船只对空防御有非常大的价值,一般来说驱逐、轻巡等船出门都要带
六、地图和推图
1、首轮炮击的时候,射程更长的先出手。次轮炮击和夜战则按编队顺序。
2、大破后当场战斗进夜战不会沉船,但是进击(在地图中点前进)后在下一个点挨打会沉船,一个损管可以避免一次沉船,并且吃损管的船当场战斗不会再被击沉。
3、舰娘出征携带5格燃料和弹药;每次正常攻击点位,耗费1格燃料和弹药;每次夜战耗费0.5格弹药;每次迂回消耗0.5格油。舰娘弹药低于2.5格时,当场战斗输出会大幅降低,所以一般来说地图的极限是四战。
4、通常情况下,带路存在一个或者多个条件满足,按字母表顺序走最前面的。都不满足则按概率随机走。(仅远洋破袭活动发现过例外情况)
5、索敌可以在战斗前看到敌方阵容,在战斗中有很强的增益效果,也可能是船只技能发动的前提条件。
6、T有利是优势的一方,T不利是劣势的一方,优势的一方伤害系数极高,劣势则极低。同航战和反航战则是双方没有优劣势,同航战的双方伤害系数高于反航战。
7、带有血条的图,当这个血条被削减到0,同时BOSS点旗舰被击沉时,此图才能通过,这句话的这个过程,通常称为斩杀。
七、战术、学院、工程局
1、只有5-1以后的常规图(包括2-5,2-6),战役和部分活动图中,会涨战术经验。
2、炮塔后备弹和出征的地图无关,只有补弹才能涨经验,而且只补油或者铝是不行的。
3、一个船不能分身到两个教室同时学两门课。
4、同一等级学习的战术是同一类的战术,同类的战术同时只能生效一个。
5、进入教室后只要不退课,是不会额外消耗核心的。
6、同名光环类效果全队只生效一个等级最高的。
7、前期培养餐厅主厨建议所有国籍都用一个船型,可以节省工程局点数。
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