『老司机心得』战不战?战就战!《战就战》科普向全攻略

精华修改于2017/08/234502 浏览综合
本攻略主要面向新人(ノ◕ω◕)ノ
一、前4种族兵种介绍及适用情况解析(全种族太多,怕新人看不完,剩下种族后面会补充)
人族
TapTap
1号位步兵:新出生的同学即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无(需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉),不怎么对得起755的价格。
2号位火枪:人族的穿刺手,火枪路线2级有20%概率眩晕目标0.2s以及附带20点伤害,3级略微增加。穿刺路线在2号位里面相比其他种族弱势明显,除非特殊情况,一般选择巨魔,精灵和骨弓。火炮路线攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被动杀敌加攻速,最多3层,攻速就是输出。火炮只要机会好,能有机会屯起来,哪怕对面没有城甲前排依旧可以做,打啥都是一炮。
3号位骑士:热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出。
4号位破法:前排输出流兵种,被动范围aoe,范围基本能波及周围,攻速较快。因为是魔法伤害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面疯狂输出。贤者路线适用性不大,单体输出算是一般,加的魔抗主要为了前排,大多数情况不值得。
5号位牧师:有点尴尬的兵种,心灵之火神技和渣技之间。开局跟在大肉后面1 1很强,能产生质变,补后排的时候经常加给巨魔,精灵弓,没点作用,屯起来甚至会互加buff,置前排于不顾,真对不起牧师的名字😔,没有职业道德。2级不建议前期升,作用不大,3级技能输出流必备,唯一一个英雄护甲的非英雄兵种。光环减冷却带来的提高技能输出流的伤害不是一点半点。尤其是部分技能冷却一波兵一次,能多放一次就是机会。
6号位女巫:不会撒毒也不会救人,升级之后还变成了艾希的奇葩😂。人族的主要远程法系,带减移速攻速技能,魔导线形群体晕附带80法伤,屯起来一波火鸟能把后排直接喷死,主要靠技能后的5s攻速提升爆发输出。艾希路线和艾希没区别,技能是6s一个W,功能型辅助,输出低。
7号位狮鹫:人族飞行系兵种,法伤一般,被动概率1.66爆伤。升级路线龙鹰和火凤凰。龙鹰主要用来靠技能捆对面飞行兵种,但是有距离限制,很容易因为距离不够捆不到对面的奇美拉。火凤凰单体伤害爆炸,被动技能3.75爆伤爆炸,开主动技能更爆炸,可是就是贵啊,出的时候总是有这些那些的顾虑,出场机会太少。
8号位英雄矮人王:呔,妖怪,吃老孙一锤~(咦,画风好像不太对的样子)200码的伪远程,既不用抗伤害,前排破了的时候还能够站出来的定海神锤。主动技能群体伤害 群体减移速攻速,范围不大不小,容易对面刚踩进来一两个人就给锤了,很尴尬。攻击概率附带法伤和眩晕1s。升级后的天神堪称爸爸,血高盾厚技能远,还带16%全兵种攻击光环。适用性很高的英雄(光看天神和第二个战神雷神长得一毛一样就知道这就是爸爸级英雄啊)。
兽族
TapTap
1号位兽族步兵:我是一只可爱的绿皮~兽族是一个靠上色就能变强的种族。绿皮的两种路线狂战和反击战使用效果都不是太好。狂战拥有着血越少伤害越高的属性,是兽族近战输出手,单挑能力极强,会灵活控制狂战血量会大大提高狂战的上限。反击战作为肉盾单位血量低于38%的时候会开启反击螺旋,有一定的群伤能力,对骷髅海和人族步兵海有一定的克制。
2号位巨魔猎头:人海流的典型代表之一,因为价格便宜,前排放大肉,后排无脑巨魔的战术是萌新的噩梦。1级巨魔略弱,巨魔海要尽快升2级,3级的巨魔长老是巨魔人海流的核心。
3号位狼骑兵:一听到狼骑兵,大家想到的肯定是掠夺偷钱,狼骑作为近战攻城单位对城甲单位有一定克制,开局3狼骑也是一种战术,靠偷钱稳定防守发育拉开经济差后期带走对面,counter对面的山岭巨人开局有奇效。既然想要掠夺我们就一夺到底,3只掠夺精英建筑能够触发小队buff,增加4点攻击护甲生命回复。若是掠夺局面不好打开也可以转为掠命者,掠命的魔法攻击可以克制前排重甲单位,技能向天掠命能够死后复活7s并且不丢失仇恨,算得上一个半肉。
4号位蛮荒兽:蛮荒兽作为远程光环兵种能给增加7%远程伤害,升级的蛮荒战兽增加14%远程伤害。另一升级分支蛮荒猛兽可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的单位并回复吞噬单位剩余生命值的生命(吞噬单位不触发死亡技能,比如掠命的复活不会触发)。吞噬能够针对某些开局比如骑士,刺客,幻月,海龟等等。是可以针对较多开局的兵种。
5号位萨满祭司:兽族辅助单位,嗜血给单位加buff的1 1的开局和牧师1 1的开局一样强。升级分为光环12点生命回复和10s群体法伤技能两种,应对不同战局使用,对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。
6号位牛头人:输出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的标准来衡量他,觉得他肉度不够。这是一个输出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被动的群体(3个)真实伤害能够加速对面前排的死亡,有的时候还能够波及到对面的后排。中期出一个总不会错,前期出也是可以的。
7号位双足飞龙:兽族飞行单位,叠毒机制可以点杀对面的大肉,但是效果不好,有别的选择我一般不会选他,升级后的飞龙骑士15点/s的毒伤也算不上高,本身还是穿刺伤害,尴尬的兵种,灵魂飞龙的魔法伤害打前排重甲还可以,技能随机法伤有比他更好的兵种,双足飞龙和先知我情愿选择先知。
8号位英雄暗影萨满:弹射,治疗,群体攻速光环决定了他的定位是前排给我顶住,后排疯狂输出。屯起来让人很无解的英雄,并且也比较好屯。看到对面前排血线掉下去又爬上来,真的很无奈呀。
精灵族
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1号位女猎:弹射小队不是梦,女猎就是弹弹弹,找准机会5女猎组成女猎小队清人简直就像割草,女猎本身也较肉,射程又略短,可以当做散肉来用。女猎小队成型后基本不好破,注意成型之前不要被带走,等待你的就是胜利。另一升级路线的刺客是我目前比较喜欢的开局战术之一,克制面广,被克制少,只要注意不要被裸蛮荒猛兽单吃就好,对面食尸鬼开局比较难处理。
2号位弓手:人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌岂止一个爽字了得。
3号位山岭:说他是最热门的肉不为过吧,2级进化岩石巨人肉度高到爆炸,概率减伤120,概率受到近战攻击眩晕敌人,2280的血量和城甲属性,有他站在前面心里就是安稳。另一分支树妖,攻击减少对面70%移攻速,算是功能型辅助,屯起来容易多个树妖攻击同一个单位,比较难受,适用面较窄的单位(魔免有时有奇效)。
4号位熊族长老:精灵族的另一肉盾,偏向输出。升级后的灰熊咆哮期一过就萎了,另一分支熊族大师定位尴尬,我不常用,用来1 1太贵,10s持续共计400治疗量勉勉强强。
5号位先知学徒:1 1强力组合之一,精灵之火减甲效果明显,升级后的先知减甲效果加强,被动技能射重甲前排如射纸。
6号位暗影之魂:光环兵种,群体减甲3点,效果明显,配合先知精灵之火眼里没有前排。升级幽冥鬼王增加12点/s的减血光环,适用性高,十分克制人海流。
7号位猛禽鸟:群伤,进化的闪电奇美拉一样克制骷髅海步兵海,哪怕对面只有两三个重甲前排出了一样不亏。另一分支腐蚀奇美拉城甲克星,技能2次攻击提高输出,一般情况比迫击大炮好用,打城甲首选。
8号位英雄恶魔之刃:减血光环,自带35%闪避,分身技能,与幽冥鬼王组成减血光环流打人海无败。升级后大恶魔光环范围增加,另增24%远程攻击光环,适用面较大。分身技能也带光环,但不叠加,主体死亡后分身存活光环仍在。
亡灵族
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1号位舔尸者:舔尸者是亡灵族的战士,3阶80%的吸血效率使其能单挑大多数攻速不够快的单位在前期作为一个伪肉。但因为自身肉度不够,需要补肉,灵活摆放舔尸恶鬼的位置,使其能够承担一定伤害而不致其死亡,是用好他的关键。另一分支蜘蛛能够将对面的飞行单位拉到身前并对其造成仇恨。比人族龙鹰要略好用。
2号位骷髅弓箭手:亡灵族射手攻速0.4极快,升级后带的灼热之箭技能不受攻速影响,可触发二连射。输出爆炸,人海流典型。另一分支骷髅将军可以让你的骨弓免受法术秒杀,同时提升出生单位80点血上限骷髅海后期必备。
3号位憎恶:绿僵尸重甲法伤,红僵尸中甲普伤,虽然自带20点回血,但肉度都不强,绿僵尸可以当散肉用,爆炸后100点法伤比较可观。红僵尸死亡分裂两只小僵尸,但因为是中甲,比较吃穿刺伤害,不够硬,不太建议当主t。
4号位侍僧:亡灵族法师,出生一次两个,攻击3倍伤害,输出不错,升级的狂僧带有5点远程伤害光环,切合骨弓,一般用来配合骨弓流提高输出能力。黑暗法师,输出一般,技能杀敌后召唤其怨灵帮助战斗几秒,怨灵无实体,不参与仇恨(貌似也不使用主被动技能,我召唤出来没使用过)。实战效果不明显。
5号位死灵法师:骷髅海战术的核心,技能30s召唤骷髅战士,死灵屯起来就组成了骷髅海,升级大死灵法师和绞肉车配合,提高骷髅的血量和数量。热门兵种之一。
6号位毁灭:法伤,技能4s一次aoe,升级毁灭灾星技能伤害爆炸,毁灭雕像群体回血技能屯起来很强,但是射程太短不易屯,880血量以及16点城甲可以当做散肉使用。
7号位霜冻巨龙:价格贼贵,基本上进化不起,进化后的冰霜骨龙挺强,25%溅射效果不错,但925的总价太高,同时也是减血光环流的一个选择。
8号位英雄领主:带回复和加移速光环,攻击附带掉血减速buff,不可叠加,带单体自奶,可当肉,克制减血光环流,回复流的核心。
二、基本开局解析
开局主流的一般就几种(暂不涉及海族以及后续种族,以后会补充),灰熊、山岭、队长、刺客、牛头、骑士、憎恶、绿皮(一般情况只有新人期会这么出,毕竟没有太多可选兵种)、空阵(首回合不下兵营)。
开局存在一定的运气成分,开局给的兵种有时比较劣势,没有太多选择,可能作为肉的只有步兵,兽人之流,遇到这种情况要考虑一旦刷新兵种仍然没有合适的选择该怎么办。这种情况可以先下步兵升级队长作为散肉过度。等首回合结束不至于被对面直接突破获得经济优势,并且若是发现对面的开局自己正好有针对兵种可以立刻下一个一级的然后刷新,根据兵种调节战术。
山岭和灰熊开局是最常见的,他们容易前期制造优势从而占到主动。遇到山岭开局,对面想做出绿巨人是需要两回合的,若是有火枪或者奇美拉,可以做个肉在前,后面跟小炮或者奇美拉,根据自己手中经济计算是否应该先出或者攒钱直接放2级,有时候对面前几回合的兵放过就放过了,别让他们攒起来逼出自己的驻守,山岭开局前期很难转型,撑过三四回合之后攻城属性后排一起,就是让你屯兵的机会。山岭后面如果是巨魔弓手之流,一定记得先破前排,才能输出到后排,切记不可先出群伤,结果前排打不掉,群伤毫无作用。只要破掉前排,屯兵的就是你而不是对面。
刺客开局完美克制狗熊山岭开局,被蛮荒开局完克,看到对面开局没有出兵,一定要准备一个1500血+的主t,对面如果蛮荒,攒钱下2级大肉或者背后跟死灵法师。对面如果散肉开,是来不及补蛮荒就要丢驻守或者被突破,看他有攒钱倾向,就攒攒钱憋大肉他放蛮荒,就放大肉。
比较少见的3狼骑,5女猎一定注意要前期屯后排,骗出对面的驻守之后注重阵容的进攻性,不要让对面防守拖到中后期成型。
还有几种较为少见的开局散肉+后排海,放过前几波,避免对面屯兵,找机会下克制单位一波反打,控线屯兵。
三、实用技巧
1.不是所有的魔法单位都适合打重甲,群伤的魔法单位打单体效果都不好。
2.灵活运用锤子重置仇恨,可以控制伤害分担。
3.加减速法术的效果要比想像的好的多,但要注意把握时机。
4.不要小看恐惧,也许它顶的上你的一半输出。
5.小炮有机会的时候对面哪怕没有城甲单位也可以出,尤其是对面没有驻守以后。
6.骷髅将军可以提高80血上限让你的前排恰好不会被蛮荒吃掉。
7.看到对面克制自己兵种,有时可以果断卖掉换战术,硬撑着只会慢性死亡。
8.不是一味的出兵压制对面就是好的,可以把兵线往自己这边放放,会轻松很多。
9.摆放兵营是一门学问,不是随便放在哪里都好。
10.建筑在放下之后没出兵以前可以原价收回,可以用来干扰对面侦查。
11.不要轻易嘲讽别人,一旦对面翻盘这是对自己无言的嘲讽。
by 萌新小筑—MuYu
Q:446839287
有时间会继续,毕竟没太多空闲时间(*ฅ́˘ฅ̀*)♡
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