【若水】数据流玩家攻略(运营部分)

精华2020/02/182680 浏览攻略
作为数据流玩家玩了三周这个游戏,感觉很多玩家并没有找到这个游戏的核心点,所以发篇文章表达一下我的游戏理解
首先先上几个硬核数据作为讨论前提,不喜欢可以略过看分割线以下部分,不过我推荐从头到尾看完,从提高水平角度很有用:
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所有地图(除了长坂坡那个另类)平均25%为非地格,其余为地格。
所有地格价格基本在60-400之间(林间小路那个特例另论)。
所有地格的价值原则为单个地100%,两个地200%,三个地(敲黑板)及以上是400%
也就是说对于4连地而言,你买了三个和独占的区别其实没有那么大。
所有地的过路费算法是:土地当前价值*0.3*(1+武将过路费加成)*(1+风水影响)*建筑影响
建筑影响为钱庄以外1级2,2级3,3级4.5
钱庄影响为1级4,2级8,3级16
建筑升级价格为建筑物制造原始价格。
建造建筑价格为建筑物制造原始价格*(1-武将建造建筑折扣)
建筑物制造原始价格=买地价格*建筑物价格系数,系数点开建造就可以看到。
建筑,土地出售价格为各自原始价格*0.8
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这个游戏的本质是限时大富翁游戏,限时大富翁游戏和破产型大富翁游戏最大的区别是限时(废话),由于限时,我们需要考虑的就是在有限的时间内如何让自己的资产最大化,而不是考虑如何让对手破产(当然你非得击破我也没意见)。
资产最大化分两种,一种叫资产增长,一种叫资产转移。
资产的增长包括以下几个方面:通过起点,事件幸运给钱,探索格给钱,地上的金币袋给钱,真郭嘉的赚钱(这几个其实是一码事),曹操系的占地,张飞系的蛮不讲理,还有(敲黑板)同时获得同区域多个地带来的地价加成和建造建筑物时候的武将折扣。
资产的转移包括过路费,医药费,决斗费,小偷及甄姬系的偷钱,决斗导致地归属权转移,还有其他技能事件请自行归类。
游戏如何取胜呢?以1v1的15回合小图(安喜县夜)为例,双方一共30回合,一共有21个地格和6个事件格一共27个地点。如果是两个白板将平均走每个格一次那就是把地买光外加付两三次过路费游戏就结束了。那么胜负怎么看呢?看的就是双方资产增加量减去(加上)过路费值。那么买的贵的连地越多的人;独占越多的人;独占一次性收取过路费越多的人取胜的可能性就越大。
以上是数学模型,这个数学模型有什么用呢我们继续往下说
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明白了数学模型我们就知道了制胜手段就两个:要么能赚,要么能抢。原则上作为一个对抗性游戏,能抢的肯定比能赚得厉害一点才能提高互动性(这就是为啥蔡文姬超模的那么厉害:特别能赚不说还贼能抢,具体我们后面分析),但是由于决斗权的不确定性(决斗就那么几张,决斗条件不是时刻满足),以及未来战斗结果的不可预知性(真郭嘉3回合回起点捡个青龙刀你可能就再也打不过他了,最后两回合人家确实打不过你但是X进卡进避难所当缩头乌龟你会很抓狂)所以打的厉害的未必打得过运营的好的。
那么有什么共性的东西可以参考呢?很简单那就是单回合价值。
通常情况下,一场4人*15回合游戏打完,四个人的资产和通常在2w-3w左右(长坂坡滚粗)而开局资金影响和地图大小导致的过起点次数基本相当也就是说以平均数6000为准,你需要在15回合从1500的资金赚到6000你才能做到名次中等水平。也就是说,你每回合的价值是300金钱。
每回合能做什么呢?首先从最惨的依次说:1.付过路费:你什么都没做还给了对手钱;2.监狱:亏掉一个回合;3.踩到起点/自己或队友的空地/避难所/不想升级的钱庄/满血踩到1级医院/不敢买的地;4.踩到自己的武器店/学堂;5.买到空地;6.买到和自己当前地有连续关系的地。其余事件格没有写请自行排序,因为每个人的心理预期是不一样的。最后说兵营:兵营有个特性是你打完之后回合结束,如果你能确保打赢而且还不会被反打那么兵营是最强格;反之如果你进了兵营不敢打那么兵营就是个空格,如果进了兵营打输了或者被反打输了那么兵营可能只能算负面建筑。
以上排序是在考虑素将为前提的,增加技能之后需要考虑的就多了。举个最简单的例子:陶谦要不要开局一动不动赚个起点钱~~这个要综合先后手,对手武将,地图关系综合考虑的。简单来看安喜县地图通常选择不要,但是长坂坡我能不动多少回合不动多少回合。
因此(敲黑板),无论何时何地,给你所有的地上增加建筑都是基本操作绝对不应忽视。走到自己的空地上,相当于亏300块钱。
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说完了地图价值我们说行动卡,行动卡在游戏中也是至关重要的存在,但是经常有人茫然行动卡该怎么用,它的价值是什么,什么时候应该用,同等条件应该丢什么。
首先我们先要说的一定是决斗,作为唯一一张人手开局必备且游戏中爆率最高的行动卡,决斗的效果非常简单粗暴。由于决斗之后还可以继续行动善后,决斗也就成了居家旅行舍人越货的常备卡。决斗成功本身收益非常高,但是也不要无脑使用。因为决斗失败本身损失的就是决斗的威慑作用(和捡漏作用),在不考虑战略目标或者达到战略目的的时候不要轻易使用。同时在pvp战斗中一定要时刻计算对手还有多少张决斗(包括通过X进卡可以制造的伪决斗)这样在战斗过程中才不会因此吃亏。(战斗我会另写一篇文章这里先不谈)。
第二个常见的:X进卡。X进卡要单独说1进卡,那是前期抢独占神器,战略价值极高,只有特定条件下二进卡才能望其项背,绝对不要浪费掉。X进卡的战略价值是可以定向移动,无论占地、躲雷、找需要的关键格都有不可替代的作用,缺点(没错用X进卡是有缺点的)是本回合移动距离期望减半,会影响到达起点的回合数。影响全局起点预期收益。同时影响拥有主动移动技能的角色(比如左慈真郭嘉赵云武将A)的武将技能发动率。
额外再说一个那就是多骰子移动(疾行和神速)大富翁里有句话叫做跑的快的吃肉,跑的慢的吃灰。因为同样一片区域,先去的人买到地的概率是75%(去掉事件格)先去的人每多买一块地,后去的人买地概率就低25%,这个影响很大。尤其这个游戏还是越往后的地越有价值,更是存在这个问题。
剩下的就好理解了不一一赘述。
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然后我们简述一下常见策略技能的强度排名(个人排序)。
首先第一技能是来自神曹操(曹操略弱但不单说了)的占地,26%概率占地,15回合技能期望发动次数4,收益为4个空地(相当于6个回合)外加土地价值。由于还有过路费和连地支持,预期收益远超4000大洋。
第二技能是来自蔡文姬的出门采购,280块钱白嫖一张行动牌,随便一张行动牌黑市都得卖200。中期的蔡文姬完全可以X进卡定向铺路。什么丢骰子25%概率买到地,在蔡文姬手牌里全是100%,决斗更是不要钱的乱丢。要不是有回合数限制,蔡文姬这一个技能足够上天。
第三技能是主角的财源滚滚(不得不说游戏挺良心的),简单粗暴的算法,57%概率双倍金钱,无论是起点,探索格还是路边捡到钱,凭空就多了那么多钱。收费的时候更是直接双倍暴击。赚4500块钱对于大多数人来说需要整盘游戏时间,但对于阿旺只需要游戏结束之前踩个大幸运事件……不过平时发动次数也就那样,场均3000收益差不多。
第四技能来自刘备的瞎跑,这是真的瞎跑,30%的概率技能覆盖率比曹操高得多,但是曹操只有地,刘备有无限可能——包括踩人家地踩死的概率。这个技能单拿出来其实并不那么厉害。只是27%概率同样技能的真刘备发生了质变:因为可以通过去足够多的武器店刷出来神装,凭借命不该绝无脑打架,综合这个因素把这个技能位列第四。顺便说一句,真刘备是这个游戏里的满级Top1武将,因为前期他太能跑你压不住,后期他拿到俩核弹你就死定了。
第五技能我个人发给左慈的定向移动。1进卡的价值到底有多大看左慈就知道了,白诸葛和真于吉都是拿到这个技能起飞的。由于是单技能,在跑得近和跑得远比,跑的近收益率更高一些所以我给了左慈而不是真郭。但是真郭多个技能到底还是完爆左慈的。
以上纯属个人扯淡有不同意见随意探讨
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综上所述,游戏本质就是赚钱和抢钱的游戏,无论哪一方面都是要本着如何保护好自己的财产增速和减慢对手的财产增速。最大的tips就是建房子第一,永远不要忘记;用行动卡前三思,能否赚回这张卡的价值;武将等级很重要满级武将过路费加成能比0级高一个财源滚滚;哪怕最后一个回合的最便宜的独占也价值500以上不要轻易给对手机会……
关于战斗我会近期另开一篇文章讨论。
以上
新晋丞相无名若水
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