【独孤论武系列之三】关于暴走命中机制的猜想
修改于2020/07/251448 浏览攻略
1、前言
命中和闪避对回合制的影响非常大,由于暴走未公布命中和闪避概率的计算公式,概率又不像伤害能够很准确的测试出(只有样本容量足够大才能够使得测试结果趋近于概率),要推导出暴走的概率计算公式显然是不现实的。本文只能通过实战经验辅以逻辑推理,对这个概率计算方式进行猜想,但有可能是错的,因此仅供参考。
2、猜想及佐证
2.1猜想一:命中=面板命中(身法决定)+装备轻功等级/10*轻功命中+武学等级/k*武学命中
该猜想中前面两部分命中值的计算之前有帖子提到过,应该是准确的;最后一部分是我的猜想,因为当装备武功等级很低时能明显感受命中的不足,因此武功等级是影响命中的,考虑到武功面板命中与轻功命中量纲上的一致,二者计算方式很可能类似。
2.2猜想二:闪避=面板闪避(身法决定)+装备轻功等级/100*轻功闪避+触发轻功招式增加的闪避值
这个基本不算猜想了,之前有帖子提过,我认为基本靠谱。从实战经验看,装备轻功和不装备轻功的命中闪避概率会发生很大改变,触发高等级轻功招式几乎是必定miss。
2.3猜想三:当命中=闪避时,基本是必定miss
这是本帖的核心猜想。这个游戏的数值设定中,命中倾向于为闪避的2倍,当命中=闪避时,基本是必定miss,从以下三点可以看出:
(1)初始命中设定为80,这确保了在游戏初期身法差距不大时,能够确保较高的命中,当双方都是身法加点时140约为60的两倍;
(2)轻功的命中几乎近似为闪避值的两倍,各门轻功命中值在2左右,闪避值在1左右,不会大幅偏离。这意味着后期随着轻功等级的提升,命中愈发接近闪避的两倍。
(3)这样的设定可以用来解释三花的效果。当三花身法翻倍时就很容易miss,因为闪避翻倍后已经接近对方命中。
佐证一:当身法怪打臂力怪,前期身法怪的闪避值为60+10(100级轻功)+10(装备闪避)=80左右,臂力怪的命中只有80(初始)+10(100级轻功)+10(装备命中)+10=110左右,这样的命中和闪避已经差距不大了,因此导致平a出现较高的miss,三花一开身法怪的闪避值直接超过臂力怪命中,因此此时几乎是必定miss的;
佐证二:野怪的三花往往能命中,究其原因可能是臂力野怪开了三花,较低的闪避值即使翻倍还是远低于你的命中,所以三花状态还是可能打中;
佐证三:当我用亢龙打身法首席时,18掌命中16掌,但打三花状态的身法首席时,18掌命中1掌,假设我命中接近身法怪闪避值的两倍,那么命中率接近100%,三花后闪避翻倍,我的命中接近身法怪闪避,所以18掌miss17掌就显得非常合理了。
(4)这样的设定可以用来解释灵蟾蛊的效果。之前有帖子指出官方说的灵蟾降低命中效果是45%,底下回帖的都说楼主胡扯,因为实战中灵蟾几乎是必定miss的。但我觉得灵蟾降低45%命中和必定miss并不矛盾。如果命中是闪避的两倍或者不到两倍,中灵蟾后的命中值会接近对方闪避值,从而导致大幅miss。那么有人又问了,为何降龙的利涉大川减身法后没有那么强的miss效果,在我看来这主要和丐帮的加点有关,因为丐帮没有人是1611加点,所以即使对方身法归零,轻功和武功增加的命中还是有可能打中只有20多闪避的臂力怪。
3、终极猜想
若猜想三成立,则不难得出这样一种可能:进攻方的命中概率=(进攻方命中-防守方闪避)/100。在该公式下,命中为闪避2倍时必定命中(前提是未触发轻功招式,例如装备基本轻功),当命中=闪避时,必定miss。这个猜想与实战感受基本吻合,但仍需考虑到触发轻功招式后增加的额外闪避值。如果轻功招式增加的闪避值足够大导致防守方闪避值不低于进攻方命中时,就会触发miss。
佐证:经脉加10%闪避和10%命中,这是官方披露的,然而在面板上无论如何计算也不是命中和闪避值增加10%,事实上无论你命中闪避多少都是固定增加10点命中或者闪避值,一点不差。这是官方粗心了多打了个百分号?显然不是。从这个细节我推测出计算公式中的分母是固定的100,这就不难理解为啥10点命中闪避其实就是10%的命中闪避概率!