阳光对 魔界塔 的评价
8月20日再来评论
黑科技已经把经济搞崩盘了,通货膨胀到无以复加的地步。
一个技能100金起,一个蛮王斧9999金,金手指一个20附魔石
官网做了什么?封号,删黑金。却不在第一时间停掉交易市场,导致黑科技进行了数波交易市场扫荡。
情况是怎样的呢?不挑好的,只挑贵的,只要是贵的全都被秒,技能书,近战溅射200金+了,强化石、六芒石、全杯999+扫荡。黑金分散到一部分人手里。普通玩家,没赶上车的,只能手里握着几十金,什么都买不起。
官方无作为,视玩家体验不存在。只管你的市场,玩家管过吗?我缺你的复活+洗点水?。这叫补偿?
要么你就去学习下腾讯怎么做bug和外挂处理,特别特别要学习人家的处理速度。该回档回档,删开始新的赛季就开始新的赛季,一块坏掉的肉,不割掉,只会在身上恶化。(官方的治理效果。。呵呵哒)
还有一些建议,作为一个以流派为玩点的游戏,到最终只有一个流派:双持
我玩了两周弓箭手,这游戏对弓箭手极度不友好,
全程靠手动走位。一堆元素怪,伤害又无法躲避。
结果就变成,又要伤害、又要血量、又要躲避、又要抗性、还要暴击。
最愣的设定是弓箭手不会自动拉远走位,弓箭就只会站撸,被怪物包围,要靠走位去躲,你是一个挂机游戏懂吗?
期间还被无源无故封号,找客服才解开。这是真的气,黑科技在逍遥扫荡交易所,普通玩家反倒先遭殃。
好之为之,告辞。
------------------------------
8.9 23:00来改下评论
从早上10点00断断续续体验到23:00
23级弓箭手
游戏中的体验比想象中要好,达到期望值。
前期节奏也不错,心流体验好。
游戏很好的抓住了db搭配的点,给玩家那种自己动手解决问题的快乐。很棒。
玩家会不断的去思考学习
比如:闪电箭+低阶散射+闪电伤害。
连射+低阶散射+分裂
闪电箭+分裂+闪电伤害
玩家会不断的去尝试对比伤害。
不过在战斗关卡中,去测试流派,如果达不到预期,得到的反馈较低,但玩家由于关卡有产出,又舍不得退出关卡,这个挺难受的。
建议出个训练场,里面设置几个稻草人,玩家可以进入专门进行测试伤害之类。没有试错负担。
其他的一些小建议
1,10级开熔炼有点迟了。4,5级背包就满了。当时找了几分钟一脸懵逼,问q群。才知道10级才开。
建议:你们可以考虑下,是否需要提前开启
2.无尽讨伐没有教程,以为勾上就可以下线了。后来上线没有收益,再勾,试了几波才值得要点进去。
建议:无尽讨伐加个教程。
3.位移动作有事会卡住,原地滚动。在怪堆中,三次突袭都卡住的绝望。
4.林地兜帽图标上的那根线,建议改个位置,总是误以为是镶嵌孔连线。
5.奖励太单一,复活+洗点水。。。到23级,才使用了2次复活,0次洗点水。食之无味,弃之可惜。
建议:增加些过渡装备和技能卷轴。
6.大概在50层开始。玩家会比较熟悉游戏套路(天梯也是刷刷刷),此时又无新刺激点出现,天赋点也使用完毕,技能卷轴副本也刷完,心态呈现疲软。
建议:商店增加过渡装备和技能卷轴,作为钻石消耗点也不错。
7.四月卡的问题,玩家都已经反馈了。。个人建议把运营压力分担到商城-道具-宠物-服饰上。定价也做个低中高分类,时装也可以做细分一点。总得给人想买的欲望。。从自身第一感觉,商城除了服务项,其余没有购买欲望。宠物做多点做成收集。
8.写评论的时候翻游戏才只知道日常任务这东西。。貌似没有提示小红点?
游戏是好游戏,恨铁不成钢啊。好好的一手牌打成这样,不过还有时间,希望好好运营。早上8.5分跌到现在6.1。就是你们的反应速度。
纯属个人建议,祝越做越好
---------分割线-----------
👍ios开服半小时,就炸服。服务器压力大,开服前没做过压力测试?
最严重的是有个别人能进入游戏
10:00开服
10:30左右炸服
12:05分才发维护公告
运营真是给我开了眼界。
黑科技已经把经济搞崩盘了,通货膨胀到无以复加的地步。
一个技能100金起,一个蛮王斧9999金,金手指一个20附魔石
官网做了什么?封号,删黑金。却不在第一时间停掉交易市场,导致黑科技进行了数波交易市场扫荡。
情况是怎样的呢?不挑好的,只挑贵的,只要是贵的全都被秒,技能书,近战溅射200金+了,强化石、六芒石、全杯999+扫荡。黑金分散到一部分人手里。普通玩家,没赶上车的,只能手里握着几十金,什么都买不起。
官方无作为,视玩家体验不存在。只管你的市场,玩家管过吗?我缺你的复活+洗点水?。这叫补偿?
要么你就去学习下腾讯怎么做bug和外挂处理,特别特别要学习人家的处理速度。该回档回档,删开始新的赛季就开始新的赛季,一块坏掉的肉,不割掉,只会在身上恶化。(官方的治理效果。。呵呵哒)
还有一些建议,作为一个以流派为玩点的游戏,到最终只有一个流派:双持
我玩了两周弓箭手,这游戏对弓箭手极度不友好,
全程靠手动走位。一堆元素怪,伤害又无法躲避。
结果就变成,又要伤害、又要血量、又要躲避、又要抗性、还要暴击。
最愣的设定是弓箭手不会自动拉远走位,弓箭就只会站撸,被怪物包围,要靠走位去躲,你是一个挂机游戏懂吗?
期间还被无源无故封号,找客服才解开。这是真的气,黑科技在逍遥扫荡交易所,普通玩家反倒先遭殃。
好之为之,告辞。
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8.9 23:00来改下评论
从早上10点00断断续续体验到23:00
23级弓箭手
游戏中的体验比想象中要好,达到期望值。
前期节奏也不错,心流体验好。
游戏很好的抓住了db搭配的点,给玩家那种自己动手解决问题的快乐。很棒。
玩家会不断的去思考学习
比如:闪电箭+低阶散射+闪电伤害。
连射+低阶散射+分裂
闪电箭+分裂+闪电伤害
玩家会不断的去尝试对比伤害。
不过在战斗关卡中,去测试流派,如果达不到预期,得到的反馈较低,但玩家由于关卡有产出,又舍不得退出关卡,这个挺难受的。
建议出个训练场,里面设置几个稻草人,玩家可以进入专门进行测试伤害之类。没有试错负担。
其他的一些小建议
1,10级开熔炼有点迟了。4,5级背包就满了。当时找了几分钟一脸懵逼,问q群。才知道10级才开。
建议:你们可以考虑下,是否需要提前开启
2.无尽讨伐没有教程,以为勾上就可以下线了。后来上线没有收益,再勾,试了几波才值得要点进去。
建议:无尽讨伐加个教程。
3.位移动作有事会卡住,原地滚动。在怪堆中,三次突袭都卡住的绝望。
4.林地兜帽图标上的那根线,建议改个位置,总是误以为是镶嵌孔连线。
5.奖励太单一,复活+洗点水。。。到23级,才使用了2次复活,0次洗点水。食之无味,弃之可惜。
建议:增加些过渡装备和技能卷轴。
6.大概在50层开始。玩家会比较熟悉游戏套路(天梯也是刷刷刷),此时又无新刺激点出现,天赋点也使用完毕,技能卷轴副本也刷完,心态呈现疲软。
建议:商店增加过渡装备和技能卷轴,作为钻石消耗点也不错。
7.四月卡的问题,玩家都已经反馈了。。个人建议把运营压力分担到商城-道具-宠物-服饰上。定价也做个低中高分类,时装也可以做细分一点。总得给人想买的欲望。。从自身第一感觉,商城除了服务项,其余没有购买欲望。宠物做多点做成收集。
8.写评论的时候翻游戏才只知道日常任务这东西。。貌似没有提示小红点?
游戏是好游戏,恨铁不成钢啊。好好的一手牌打成这样,不过还有时间,希望好好运营。早上8.5分跌到现在6.1。就是你们的反应速度。
纯属个人建议,祝越做越好
---------分割线-----------
👍ios开服半小时,就炸服。服务器压力大,开服前没做过压力测试?
最严重的是有个别人能进入游戏
10:00开服
10:30左右炸服
12:05分才发维护公告
运营真是给我开了眼界。
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