Miscusi对 电击文库:零境交错 的评价
先随便挂个分数,因为taptap评分已经没有参考价值了,我游戏不删档了虽然我没立即来下载,但是依然点进来看了一下评分,我很惊讶,曾经的9分突然变成了五分,什么情况难道又魔改了?但是看了看发现,其实改动并不大,行吧,既然不是那方面的问题,那我就说说这边吧。
删档的时候,评分有两种,一种是预约先给个五星的,这个不说,另一个就是真的评论了,既然是九分,也就是说那些评价其实还可以,是的,确实可以,虽然卡难抽,但是大家依然拿着紫卡将就,关卡难,没事,我们出攻略(一测的时候有个关卡巨难,但是玩家并没有因此差评反而出现了攻略)虽然是回合制,没事我们都选择来玩一二测了,不会在意这个而给低分,虽然是tx游戏,但是没多少评论拿这点来疯狂低分,大家玩的似乎都没在意太多,评分针对性也低。好这段结束,不删档后评论又是个怎样的呢。
不删档后,评分降至5分,然后评论成了这样,抽不到卡,一星;关卡过不去,一星;钻石分开,一星;,tx游戏尿性不改,一星;并且一大堆长文说半天,还是上面的意思,还说的似乎非常有道理一样。那么,是不是在他们看来完全没有优点呢不,其实也有,不过基本上是这个格式:这游戏xxx做的还可以,但是(加上面评论的任意一条进来都行)一星。
我玩过一二测,这游戏确实,没有很好,但是,其实还不错,至少,从游戏方面不刁钻评分的话,7分左右是能有的,可是评论区似乎变成了挑毛病区,甚至还有人各种感叹发长文痛斥tx,呵,挺搞笑的,当然,我说那么多并不是说他们不能这么打分,也没有说他们没资格打分,我想表达的就那句,taptap评分没有参考价值了,如果你想了解游戏到底怎样,还是自己玩玩,(哎你这不是矛盾嘛,说他们乱打差评让他们先玩,万一玩了还是差评呢?)首先我没有说他们的评论怎么怎么不对,我要表达的是评分已经没有参考价值了,因为现在的评分早已不是评论游戏了,更多时候的侧重点在于氪金抽卡和厂商上面(注意,是侧重点不是全部)等你玩了,再给差评也没啥,毕竟评分系统就是给大家发表见解的,但是,我希望大家在心里对游戏生成评价的时候是玩了游戏后得出评价而不是看了评论后在想象中形成了一个丑化的评价。
内测时大家都不是很在意的点,在不删档就被放大成了各种缺点,从没人在意抽卡是不是橙,反正紫卡也能用,tx游戏不奢求太多,变成抽不到卡辣鸡,从关卡太难有什么诀窍或希望官方削弱关卡难度变成关卡过不去辣鸡,还有到了不删档莫名其妙多出的一大堆莫名其妙的感慨和长篇的痛斥tx与游戏,参考价值什么的,确实没多少了(我玩了不少游戏,都莫名的低分了,并且大多都是在挑非游戏方面的刺)以后的各种游戏估计也不会有太多高分的了,除非你是不氪金的单机,这样你才能在tap拿高分,哪怕你是抄袭
总结,不要因为评分而在内心形成评价,OK。
最后就是我对这个游戏的评价了,玩过一二测,我比较喜欢一测的方式,那时卡牌不算多,然后,在画面上,不错,观感很舒服,清晰明亮,虽然是回合制,不过在制作方面依然不错,不僵硬,抽卡概率确实不高,不过那时卡也不是很多,基本上把角色都抽的差不多了,抽到一张金卡都能截图嗨好久,氪金,那时不能氪,不过界面UI有既视感,这是缺陷,最后,进行对比,不拿该游戏与其他游戏对比,拿来与同类型对比,在回合制里,制作还算可以,中上起码有的,但是可玩性不高,也偏肝对非酋不友好,完。
删档的时候,评分有两种,一种是预约先给个五星的,这个不说,另一个就是真的评论了,既然是九分,也就是说那些评价其实还可以,是的,确实可以,虽然卡难抽,但是大家依然拿着紫卡将就,关卡难,没事,我们出攻略(一测的时候有个关卡巨难,但是玩家并没有因此差评反而出现了攻略)虽然是回合制,没事我们都选择来玩一二测了,不会在意这个而给低分,虽然是tx游戏,但是没多少评论拿这点来疯狂低分,大家玩的似乎都没在意太多,评分针对性也低。好这段结束,不删档后评论又是个怎样的呢。
不删档后,评分降至5分,然后评论成了这样,抽不到卡,一星;关卡过不去,一星;钻石分开,一星;,tx游戏尿性不改,一星;并且一大堆长文说半天,还是上面的意思,还说的似乎非常有道理一样。那么,是不是在他们看来完全没有优点呢不,其实也有,不过基本上是这个格式:这游戏xxx做的还可以,但是(加上面评论的任意一条进来都行)一星。
我玩过一二测,这游戏确实,没有很好,但是,其实还不错,至少,从游戏方面不刁钻评分的话,7分左右是能有的,可是评论区似乎变成了挑毛病区,甚至还有人各种感叹发长文痛斥tx,呵,挺搞笑的,当然,我说那么多并不是说他们不能这么打分,也没有说他们没资格打分,我想表达的就那句,taptap评分没有参考价值了,如果你想了解游戏到底怎样,还是自己玩玩,(哎你这不是矛盾嘛,说他们乱打差评让他们先玩,万一玩了还是差评呢?)首先我没有说他们的评论怎么怎么不对,我要表达的是评分已经没有参考价值了,因为现在的评分早已不是评论游戏了,更多时候的侧重点在于氪金抽卡和厂商上面(注意,是侧重点不是全部)等你玩了,再给差评也没啥,毕竟评分系统就是给大家发表见解的,但是,我希望大家在心里对游戏生成评价的时候是玩了游戏后得出评价而不是看了评论后在想象中形成了一个丑化的评价。
内测时大家都不是很在意的点,在不删档就被放大成了各种缺点,从没人在意抽卡是不是橙,反正紫卡也能用,tx游戏不奢求太多,变成抽不到卡辣鸡,从关卡太难有什么诀窍或希望官方削弱关卡难度变成关卡过不去辣鸡,还有到了不删档莫名其妙多出的一大堆莫名其妙的感慨和长篇的痛斥tx与游戏,参考价值什么的,确实没多少了(我玩了不少游戏,都莫名的低分了,并且大多都是在挑非游戏方面的刺)以后的各种游戏估计也不会有太多高分的了,除非你是不氪金的单机,这样你才能在tap拿高分,哪怕你是抄袭
总结,不要因为评分而在内心形成评价,OK。
最后就是我对这个游戏的评价了,玩过一二测,我比较喜欢一测的方式,那时卡牌不算多,然后,在画面上,不错,观感很舒服,清晰明亮,虽然是回合制,不过在制作方面依然不错,不僵硬,抽卡概率确实不高,不过那时卡也不是很多,基本上把角色都抽的差不多了,抽到一张金卡都能截图嗨好久,氪金,那时不能氪,不过界面UI有既视感,这是缺陷,最后,进行对比,不拿该游戏与其他游戏对比,拿来与同类型对比,在回合制里,制作还算可以,中上起码有的,但是可玩性不高,也偏肝对非酋不友好,完。
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