鸽王之王对 电击文库:零境交错 的评价
五星只是平衡分数,个人认为游戏在7分左右,优点不想浪费口舌,直接说一下有人说的缺点和我认为的
说画风的,或许动画党不适应很正常,我估计开发商也没有买动画版的版权,只买了小说版权。但是事实上,这才是原作画风。所以画风不能算是缺点,倒是演出形式挺新颖的。
游戏游戏肝度中上水平,没有扫荡功能,体力全靠手打,战斗动画不能跳过是硬伤。如果一路推剧情,起码第一天要好几个小时,直接劝退新人。
至于战斗模式,回合制不是问题,问题在于回合制没有做好,自动放技能宛如智障(没有掉血时来加血,没有debuff来净化),攻击顺序战斗前固定,而且攻速完全固定不可改动,根本没有操作空间(什么?你的驱散比对手上盾快一回合?抱歉,无论多少回合,你的驱散都是废了),跳过出手并不能调整下一回合出手顺序。
战斗失败不能无损重战,氪金力度一般,保底可以接受。但是我对概率提出质疑,社团群里面30号人大概六七百抽,一共就出了3个紫炮姐,说好的五倍概率呢?概率有造假嫌疑。
说画风的,或许动画党不适应很正常,我估计开发商也没有买动画版的版权,只买了小说版权。但是事实上,这才是原作画风。所以画风不能算是缺点,倒是演出形式挺新颖的。
游戏游戏肝度中上水平,没有扫荡功能,体力全靠手打,战斗动画不能跳过是硬伤。如果一路推剧情,起码第一天要好几个小时,直接劝退新人。
至于战斗模式,回合制不是问题,问题在于回合制没有做好,自动放技能宛如智障(没有掉血时来加血,没有debuff来净化),攻击顺序战斗前固定,而且攻速完全固定不可改动,根本没有操作空间(什么?你的驱散比对手上盾快一回合?抱歉,无论多少回合,你的驱散都是废了),跳过出手并不能调整下一回合出手顺序。
战斗失败不能无损重战,氪金力度一般,保底可以接受。但是我对概率提出质疑,社团群里面30号人大概六七百抽,一共就出了3个紫炮姐,说好的五倍概率呢?概率有造假嫌疑。
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