Gagangtuá对 战舰联盟 的评价
本人ID:陳紹寬
舰队:繁花、
从17年7月13号这个游戏正式在TapTap上发出前,我已经关注,等待,肝过删档册封。经历了无休无止的跳票,玩过了不知多少回的单机版。可以说,这个游戏是我部分的青春。
这个游戏在众多鱼龙混杂的游戏货架上,可谓深藏不露。图标一直让本人望而生畏,策划也无心宣传。
然而正是有真功夫的大师才会深藏不漏啊。游戏模式,机制,舰船的种类,建模,无可比拟,画质也让我即使不出港战斗,看着手下的舰只也心情舒畅。
………………分 界 线………………
作为一个军迷,尤其是一个对历史真实性比较苛刻的果粉,美控,军迷。我发现以下这些细节方面的问题,希望得到修改。
1美系全系的涂装颜色差异过大。
I对此我认为亚特兰大和克利夫兰的涂装舰的涂装颜色最接近真实。
II相比之下,密苏里,衣阿华,新奥尔良,海伦娜的涂装则过于鲜艳(尤其衣阿华,颜色过于浓重失去质感)。
III巴尔的摩,海伦娜的涂装有些粗糙,这一点多次更新了却一直都得不到解决(舰艏,炮塔等等色块显示马赛克,甲板颜色过浅,贴图模糊显马赛克)。IV马萨诸塞的涂装似乎是在原来的涂装上直接喷涂的,舰艏部分还能一窥原本的风采。
2部分舰船的建模细节需要花功夫整改一下。建模目前从外观来看英系全系是最精美的。有的时候我都认为英系才是策划亲儿子。其实我想更是由于美系和日系是早期建模,想不到游戏能发展壮大,故没有后期德日意法的舰只建模精良
I多数美系巡洋舰中舰尾的吊车为何不能像密苏里那样切切实实是金属骨架。
II马萨诸塞的舰尾部不应该如此丰满。
III维内托的干舷没有游戏中这么高。
IV布鲁克林和圣路易斯级轻巡洋舰的前三门主炮是可以360度旋转的,但是在游戏中被人为地修改过。
V科罗拉多,衣阿华的涂装舰,密苏里等其他舰只的栏杆有一些建模匆忙之嫌。
VI美系的三联装152,得梅因的203主炮的转动轴位置有问题,虽然为了节约内存空间防水布不能做的完美,但是也不至于整体转到炮塔装甲外侧去吧
VII美系的四联装博福斯为何巴尔的摩没有安装?而且英系战列舰高级也安装了同样的四联装博福斯,建模差别却这么大,黎塞留也同样存在这个问题。
VIII海伦娜的模块依旧还是原来布鲁克林的模块,事实上圣路易斯级和布鲁克林级的上层建筑是略有不同的,不能直接搬来布鲁克林的船体模块冒充海伦娜。
3游戏机制部分需要修改
I穿甲弹的地位和风头被高爆弹抢走了5分,希望能减小高爆弹点火几率和标伤
II美系高级战列舰的超重弹没有任何的真实性,希望整改。
III希望各系有自己特色的消耗品。如美系的雷达(目前落实了两舰)日系的…鱼雷(已经落实),德系的水听(落实了三舰),英系的…
IIII战列舰主炮的散步范围可以扩大一些,这样就提升巡洋舰的作用范围了。
4一些其他战斗时的细节还需要改善
I炮弹上升时受空气阻力和引力减速,下降时随还受空气阻力,但此时重力做正功,应该加速,而游戏中炮弹飞行全过程中一直在减速,故需修改。
II穿甲弹的击穿能力似乎比历史略弱一些
III巡洋舰的装甲防护随弱于战列舰,但都有多多少少特殊的结构设计,生存能力还需要加强。
IV敌我两舰未真正碰撞,之间还稍有距离,却已有碰撞效果。
V希望鱼雷发射管不要一次同时射出全部鱼雷,而且鱼雷入水的效果动画还要修改一下。
5其他问题:
I港口过于单调,为何水中没有舰只的倒影和船体触水的水花?为何不随波浪上下颠簸?
II一年多了,游戏中还是只有晴空下的战斗,何时下雨,何时夜战?
III日系战机,航母为何和谐的连个红膏药都不贴了?
未完待续……
这么多天,我发现了这么多值得修改,整改的问题。希望策划能够关注,注重这些看似不痛不痒,实则对我们这些追求精细,追求完美的军迷们有重要的吸引力啊。这游戏都做成这样了,却因为这些细节让吾等军迷们感到鸡肋,真的不妥。
为此,我依然留给你游五星,并且期待着你游能出我国那段峥嵘岁月里其他的为我民族而奋斗的舰只们(宁海,重庆呢?逸仙这种船都能出,为啥这些不能啊)
我也不知道这个评价何时会被重视,總之,希望你遊越做越好。
舰队:繁花、
从17年7月13号这个游戏正式在TapTap上发出前,我已经关注,等待,肝过删档册封。经历了无休无止的跳票,玩过了不知多少回的单机版。可以说,这个游戏是我部分的青春。
这个游戏在众多鱼龙混杂的游戏货架上,可谓深藏不露。图标一直让本人望而生畏,策划也无心宣传。
然而正是有真功夫的大师才会深藏不漏啊。游戏模式,机制,舰船的种类,建模,无可比拟,画质也让我即使不出港战斗,看着手下的舰只也心情舒畅。
………………分 界 线………………
作为一个军迷,尤其是一个对历史真实性比较苛刻的果粉,美控,军迷。我发现以下这些细节方面的问题,希望得到修改。
1美系全系的涂装颜色差异过大。
I对此我认为亚特兰大和克利夫兰的涂装舰的涂装颜色最接近真实。
II相比之下,密苏里,衣阿华,新奥尔良,海伦娜的涂装则过于鲜艳(尤其衣阿华,颜色过于浓重失去质感)。
III巴尔的摩,海伦娜的涂装有些粗糙,这一点多次更新了却一直都得不到解决(舰艏,炮塔等等色块显示马赛克,甲板颜色过浅,贴图模糊显马赛克)。IV马萨诸塞的涂装似乎是在原来的涂装上直接喷涂的,舰艏部分还能一窥原本的风采。
2部分舰船的建模细节需要花功夫整改一下。建模目前从外观来看英系全系是最精美的。有的时候我都认为英系才是策划亲儿子。其实我想更是由于美系和日系是早期建模,想不到游戏能发展壮大,故没有后期德日意法的舰只建模精良
I多数美系巡洋舰中舰尾的吊车为何不能像密苏里那样切切实实是金属骨架。
II马萨诸塞的舰尾部不应该如此丰满。
III维内托的干舷没有游戏中这么高。
IV布鲁克林和圣路易斯级轻巡洋舰的前三门主炮是可以360度旋转的,但是在游戏中被人为地修改过。
V科罗拉多,衣阿华的涂装舰,密苏里等其他舰只的栏杆有一些建模匆忙之嫌。
VI美系的三联装152,得梅因的203主炮的转动轴位置有问题,虽然为了节约内存空间防水布不能做的完美,但是也不至于整体转到炮塔装甲外侧去吧
VII美系的四联装博福斯为何巴尔的摩没有安装?而且英系战列舰高级也安装了同样的四联装博福斯,建模差别却这么大,黎塞留也同样存在这个问题。
VIII海伦娜的模块依旧还是原来布鲁克林的模块,事实上圣路易斯级和布鲁克林级的上层建筑是略有不同的,不能直接搬来布鲁克林的船体模块冒充海伦娜。
3游戏机制部分需要修改
I穿甲弹的地位和风头被高爆弹抢走了5分,希望能减小高爆弹点火几率和标伤
II美系高级战列舰的超重弹没有任何的真实性,希望整改。
III希望各系有自己特色的消耗品。如美系的雷达(目前落实了两舰)日系的…鱼雷(已经落实),德系的水听(落实了三舰),英系的…
IIII战列舰主炮的散步范围可以扩大一些,这样就提升巡洋舰的作用范围了。
4一些其他战斗时的细节还需要改善
I炮弹上升时受空气阻力和引力减速,下降时随还受空气阻力,但此时重力做正功,应该加速,而游戏中炮弹飞行全过程中一直在减速,故需修改。
II穿甲弹的击穿能力似乎比历史略弱一些
III巡洋舰的装甲防护随弱于战列舰,但都有多多少少特殊的结构设计,生存能力还需要加强。
IV敌我两舰未真正碰撞,之间还稍有距离,却已有碰撞效果。
V希望鱼雷发射管不要一次同时射出全部鱼雷,而且鱼雷入水的效果动画还要修改一下。
5其他问题:
I港口过于单调,为何水中没有舰只的倒影和船体触水的水花?为何不随波浪上下颠簸?
II一年多了,游戏中还是只有晴空下的战斗,何时下雨,何时夜战?
III日系战机,航母为何和谐的连个红膏药都不贴了?
未完待续……
这么多天,我发现了这么多值得修改,整改的问题。希望策划能够关注,注重这些看似不痛不痒,实则对我们这些追求精细,追求完美的军迷们有重要的吸引力啊。这游戏都做成这样了,却因为这些细节让吾等军迷们感到鸡肋,真的不妥。
为此,我依然留给你游五星,并且期待着你游能出我国那段峥嵘岁月里其他的为我民族而奋斗的舰只们(宁海,重庆呢?逸仙这种船都能出,为啥这些不能啊)
我也不知道这个评价何时会被重视,總之,希望你遊越做越好。
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