〃桜田咲月°对 心灵战争 的评价
第一:游戏本身是一款非常不错的卡牌手游,对于我这种玩了不知道多少类似的手游的玩家来说这种战斗风格是我很喜欢的类型
第二:人物立绘和画风都很棒(望后期能增加一点人物之间的CV对话就好了,大雾)。
第三:战斗时的转盘是一个很不错的想法,战斗时方便玩家转动角色来克制对面怪的属性(不过为什么转的时候要等几秒。。。。)。
第四:官方对玩家们的态度非常好,这点事实上是很多游戏制作方都做不到的,论坛官方回应玩家的帖子可以说是很能让人感受到制作方与玩家之间的交流与沟通。
最后再说一下服务器吧:
其实对于每一个第一天公测的手游来说都是一个巨大的挑战,从公测预约的人数开始制作方就要预估玩家公测的登录量从而进一步改善服务器(这种问题其实大家都是有目共睹的)更何况第一天虽然服务器维护了很久,但是官方对玩家们的致歉态度是既真心又诚恳的,对于这样的游戏制作方我们还有什么理由去喷他们呢倒不如说我真心觉得官方是在体贴玩家(况且官方回应服务器维护的补偿大家也都看到了),所以有时候真心希望大家玩游戏时能考虑一下官方的感受(催开服的就不要催了)。
最后的最后(上面的最后划掉)那么借用我做喜欢的游戏制作室(琳琅天上的话):突破自己,琳琅天上!祝游戏越做越好。
第二:人物立绘和画风都很棒(望后期能增加一点人物之间的CV对话就好了,大雾)。
第三:战斗时的转盘是一个很不错的想法,战斗时方便玩家转动角色来克制对面怪的属性(不过为什么转的时候要等几秒。。。。)。
第四:官方对玩家们的态度非常好,这点事实上是很多游戏制作方都做不到的,论坛官方回应玩家的帖子可以说是很能让人感受到制作方与玩家之间的交流与沟通。
最后再说一下服务器吧:
其实对于每一个第一天公测的手游来说都是一个巨大的挑战,从公测预约的人数开始制作方就要预估玩家公测的登录量从而进一步改善服务器(这种问题其实大家都是有目共睹的)更何况第一天虽然服务器维护了很久,但是官方对玩家们的致歉态度是既真心又诚恳的,对于这样的游戏制作方我们还有什么理由去喷他们呢倒不如说我真心觉得官方是在体贴玩家(况且官方回应服务器维护的补偿大家也都看到了),所以有时候真心希望大家玩游戏时能考虑一下官方的感受(催开服的就不要催了)。
最后的最后(上面的最后划掉)那么借用我做喜欢的游戏制作室(琳琅天上的话):突破自己,琳琅天上!祝游戏越做越好。