WarriorJ对 骑士英雄 的评价
嗯,客观来讲,游戏还是不错的,但是很多细节需要打磨,就简单说几点,
首先最大的槽点,团队赛,居然只有第一名加分?你搞笑呢么?那特么谁还愿意选辅助?
角色的技能和属性的组合,一些角色的属性和技能的组合太过于强劲,容易造成极个别英雄极强,而一些角色极弱的情况,角色的基础属性差距太大,有些角色是永远跑不过其他的角色,哪怕是不使用技能,这种情况其实应该避免,毕竟不是所有玩家都心甘情愿只在后面放技能,
然后对战玩法,建议加入PVE或者剧情模式,免得玩家始终在打人打人打人这种模式怪圈里感到枯燥,
对战里,地图设计比较枯燥,可以加入一些需要技巧能达到的捷径啥的,免去玩家始终就是跳跳跳的单一操作,
开局的冲刺提示,还有飞跃山涧的提示太不明显了,刚开始玩的时候,有些不明白到底是干啥的,可以增加一些新手引导或者进阶引导啥的东西来告诉玩家
哦,对了,还有反馈问题,玩家按左右按键,和吃地图里的道具,以及释放技能,完全没有任何反馈和提示,想让玩家喜欢,首先要带动玩家情绪以及提升游戏体验,左右按键按上去,有时候会有种“自己到底有没有按到”的困惑,吃道具,就简单的一下,能量槽和技能没有很好的体现吃道具所带来的效果,虽然大家都知道,但是这个游戏体验也是要有的,就跟CS打枪似的,打的飙血,但是被击中时候有被击动作和没有被击动作,感受是完全不一样的,
暂时想到这么多,以后想到了再评论
首先最大的槽点,团队赛,居然只有第一名加分?你搞笑呢么?那特么谁还愿意选辅助?
角色的技能和属性的组合,一些角色的属性和技能的组合太过于强劲,容易造成极个别英雄极强,而一些角色极弱的情况,角色的基础属性差距太大,有些角色是永远跑不过其他的角色,哪怕是不使用技能,这种情况其实应该避免,毕竟不是所有玩家都心甘情愿只在后面放技能,
然后对战玩法,建议加入PVE或者剧情模式,免得玩家始终在打人打人打人这种模式怪圈里感到枯燥,
对战里,地图设计比较枯燥,可以加入一些需要技巧能达到的捷径啥的,免去玩家始终就是跳跳跳的单一操作,
开局的冲刺提示,还有飞跃山涧的提示太不明显了,刚开始玩的时候,有些不明白到底是干啥的,可以增加一些新手引导或者进阶引导啥的东西来告诉玩家
哦,对了,还有反馈问题,玩家按左右按键,和吃地图里的道具,以及释放技能,完全没有任何反馈和提示,想让玩家喜欢,首先要带动玩家情绪以及提升游戏体验,左右按键按上去,有时候会有种“自己到底有没有按到”的困惑,吃道具,就简单的一下,能量槽和技能没有很好的体现吃道具所带来的效果,虽然大家都知道,但是这个游戏体验也是要有的,就跟CS打枪似的,打的飙血,但是被击中时候有被击动作和没有被击动作,感受是完全不一样的,
暂时想到这么多,以后想到了再评论