User20195444 小镇物语 的评价

User20195444
2018/7/28
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设备
华为Nova 3e
游戏总体上还是非常不错的,虽然是个休闲的游戏,但玩起来根本停不下来啊。(有点肝)昨天刚玩现在已经20了。
1.农作物好的有点快,地总不能让它荒废在那吧,该收成的时候总不能让粮食烂在地里吧,(种一收二,稳赚的事怎么能不做?强迫症了解一下)于是仓库很快就满了,又得想办法卖,但通货膨胀,系统最低价也很难在短时间卖出去,但新的一批庄稼又收成了,收都收不起来。一开始我还能一边种一边收,到后面市场上都赛满了农产品,这就非常难受了。别的东西都不能卖了。(难道要我准备个包裹塞邻居家里,人家不得感动哭。而且包裹也不够用呀)
与之相比,别的成品制作时间又长需要的农作物反而很少。而肉类,蛤蜊则需要很长时间,熟食的原材料往往也都是肉类和奶制品。于是在聊天栏里出现的除了互动求助,就是求肉,高耗时的加工品或熟食和材料(但挺温馨的,至少不像某些竞技类游戏一样,没有骂人和广告,我帮助了50+的人完成了互动任务也收获了许多感谢和回访,挺感动的)
关键在于,随着等级的提高,原本素食主义的客人们和海龙都开始膨胀了,竟然要吃肉!挑剔不算还要饭后水果。所以肉类在市场上一直供不应求,(如果不改动的话,不知道后期会不会好,但主要还是跟着订单走,毕竟是最重要的经济来源)
而等级越高能种的田就越多,关键是一块农田那么便宜,种植又有经验又是个无本生意,除了怕烦,干嘛不种,不然只能是怕影响小镇风貌了。家家有地的时候农作物就会很多,那么通常情况下除了一些萌新和为了订单急需某种农作物时,很少会有人买农作物,但报纸上却全都是农作物。想要的东西便一直看不到。建议减少农田数量或者加长农产品收获时间。主要目的是为了保持荤素比例的平衡。可以浇水,施肥,这么就不能帮忙喂饲料呢。
2.能送包裹的数量有点少,(邮票不知道怎么获得)有时候对于我的小萌新粉丝都不能送些小礼物(成堆的农作物(≧∇≦)/)帮他快速成长什么的。而且回礼这样也不方便呀,交易就没有惊喜感了呀。
3.升级后所有产品都可收获的设定我觉得很奇怪,是为了要玩家卡经验然后把冷却时间最长的东西往上放?
有时候会没注意经验突然升级,然后觉得有很大损失。对于这个设定,我特别讨厌升级后的强制动画,它浪费了我收菜,喂🐷的时间。放主线任务里不行吗
4.我个人最看重的一点,不喜欢装饰品的强制任务,首先是太贵,其次是这样每个人的小镇物品会向一个单一化的趋势发展,留给玩家的就只剩下如何空间布局了,玩家在造访邻居家的时候也不会对里面的东西多加关注了,毕竟自己家里也有。我希望的是一样的开局但最后能打造出独一无二的小镇,我喜欢照着自己喜欢的样子打造,它可以是个公园,那也可以是个游乐园呀,有摇摇马为什么没有旋转木马,风景点数可以保留,带来的好处也可以保留,但我希望能提供更多的设施,比如现实生活中的一些设施。比如游乐场的各种设施,健身器材,也可以是自己梦想的一些美好的东西呀或者从其他游戏里偷一些美好的创意(没人知道呀)。但为什么我看到的全是栅栏,墙,树,花,长椅和瓷砖,秋千,再加个路灯和水井。不过这个可以不断更新添加。根据制作模板的难度和美观度来设定价格和相应的风景点数。没有必要每个人都是摇摇🐴,棉花糖机,公园长椅。互动任务挺好的,可以初始保留一个棉花糖机做任务就好了。目前有的东西不多,而且都有等级限制,像卡尔的家已经把能买的一大半东西都放进去了吧。我想要的不是一个复制还是一个全新的小镇,我们可是小镇规划师啊。这才是我努力完成订单赚金币的动力呀。
5.可以出一个宠物系统,喜欢撸猫,养狗的人可不会少哦。而且我们有可爱的海龙宝宝,大笨熊🐻,(狸猴?)这些都可以设为宠物什么的呀。
6.说话的树有点丑。。影响镇容。对于人物的唇色,要不出几款口红?我相信会有很多人买的。
不说了,收菜去了。如果这不是删档,我早就继续去肝了。
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