半只熊吉®对 地牢爬行: 破碎大陆 的评价
一款只要你喜欢,痴迷一天也不嫌多,而不喜欢,浪费一秒也嫌多的比较两极分化的休闲游戏。
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虽然有着和《不思议迷宫》几近相同的游戏方式,甚至手感都相差无几,但凭借更为出色的人设定位和成熟的作画细节,使得在游戏过程中更能体验到传统西方的游戏背景,而不至于过分低龄化。
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本作作为地牢模式的初代目,放在今天,显然会有点跟不上节奏,如单一的操作模式,聊胜于无的故事背景,以及游戏过程中意外性的缺失,都让本作显得枯燥乏味。另外由于目前没有中文版,一定会给部分玩家带来障碍,初期单纯的点击动作会阻碍游戏吸金的能力。
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当然,作为地牢模式的始祖,要求它尽善尽美显然有些吹毛求疵。但游戏性这个东西指的就是无论将它放在哪个时代,它的趣味性都不会有大的起伏。游戏虽老,但它永远像一座丰碑矗立在那,成为经典。
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我不认为开发商还会在这款老游戏上做更多更新,但后世的游戏却应该以它为基准,尽力改善它的不足,如融入其他游戏的模式、增添代入感强的宏大故事背景。否则非常容易引起审美疲劳。
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虽然有着和《不思议迷宫》几近相同的游戏方式,甚至手感都相差无几,但凭借更为出色的人设定位和成熟的作画细节,使得在游戏过程中更能体验到传统西方的游戏背景,而不至于过分低龄化。
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本作作为地牢模式的初代目,放在今天,显然会有点跟不上节奏,如单一的操作模式,聊胜于无的故事背景,以及游戏过程中意外性的缺失,都让本作显得枯燥乏味。另外由于目前没有中文版,一定会给部分玩家带来障碍,初期单纯的点击动作会阻碍游戏吸金的能力。
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当然,作为地牢模式的始祖,要求它尽善尽美显然有些吹毛求疵。但游戏性这个东西指的就是无论将它放在哪个时代,它的趣味性都不会有大的起伏。游戏虽老,但它永远像一座丰碑矗立在那,成为经典。
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我不认为开发商还会在这款老游戏上做更多更新,但后世的游戏却应该以它为基准,尽力改善它的不足,如融入其他游戏的模式、增添代入感强的宏大故事背景。否则非常容易引起审美疲劳。
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