洛飞对 幽游白书 武术会 的评价
作为一个幽游白书的老粉玩了后给出的客观评价。
一.游戏硬性指标不合格
1进游戏横屏竖屏自动旋转,竖屏显示不完全,很明显的制作bug,给人不好的游戏体验。
2进游戏后注销账号想点开另一个账号的时候,卡在输入验证码界面,关了游戏重启依旧是这个画面,怎么,直接就判定死刑了么要重装?(╯‵□′)╯︵┻━┻
二.游戏软性指标较差
1游戏性
(1)抽卡系统战斗系统与市面的大部分手游重复度高,没亮点,越深情怀的玩家看到这个战斗抽卡装备充值系统,只会越受到伤害。开发商要赚钱可以理解,但是这种没诚意的做法很难达到玩家认可。
(2)卡通动作生硬,形象的表情太少,一些台词和表情完全对不上,加上配音的缺失,确连接实无法让人有较好的沉浸体验感,立绘也是相对简陋的,至少多几层调色,做一下氛围渲染啊,这样真的很难让人有玩下去的动力。
(3)剧情掌控力太弱,游戏开场全是tv版截图然后加个滤镜配几句旁白,然后再加上剧情进程真的过快,更加重了玩家糟糕的游戏体验,牛头不对马嘴的剧情承接,好吧,游戏我还是关了拿回我尘封多年的漫画书再看一下吧,我是一个多年的书粉了,看到这样的剧情发展,连滚瓜烂熟的老玩家都一头问号的剧情,心痛不已。
2游戏机制
(1)讲道理单抽和多抽不都应该在10的倍数时出一次丰厚的奖励吗?怎么这边的开发商创新了,一定要分开计算,单抽没奖励。
(2)游戏这种卡牌放技能的机制,创新得毫无意义,还不如什么技能cd好放什么呢,战略性达不到设想的程度,打击感也是轻飘飘的当然这是纸片人游戏机制的问题吧。
3美工界面
对这个情怀一星,我给美工界面设计多一星,界面和漫画式的换卡选择的确有点让人耳目一新,不过结合到游戏内容,就会觉得太过花里胡哨了。其实设计师有想法这是我觉得需要肯定的,但是对人物对话框的设计,漫画页上的关卡示意,在我看来还是相对业余,这就是低成本开发的诟病吧。
“幽助按的是蓝色按钮,萤子最喜欢的是蓝色吧”
噗通
然后几个人都带着笑脸把最美好的记忆留在我们这群暴露年纪的老男孩记忆中。
如果做,请给我们记忆中的故事找一个好导演,不然的话就放过它吧,请不要把这个游戏做成捞一笔小钱回本接着寻找下一款赚钱ip的游戏吧。
一.游戏硬性指标不合格
1进游戏横屏竖屏自动旋转,竖屏显示不完全,很明显的制作bug,给人不好的游戏体验。
2进游戏后注销账号想点开另一个账号的时候,卡在输入验证码界面,关了游戏重启依旧是这个画面,怎么,直接就判定死刑了么要重装?(╯‵□′)╯︵┻━┻
二.游戏软性指标较差
1游戏性
(1)抽卡系统战斗系统与市面的大部分手游重复度高,没亮点,越深情怀的玩家看到这个战斗抽卡装备充值系统,只会越受到伤害。开发商要赚钱可以理解,但是这种没诚意的做法很难达到玩家认可。
(2)卡通动作生硬,形象的表情太少,一些台词和表情完全对不上,加上配音的缺失,确连接实无法让人有较好的沉浸体验感,立绘也是相对简陋的,至少多几层调色,做一下氛围渲染啊,这样真的很难让人有玩下去的动力。
(3)剧情掌控力太弱,游戏开场全是tv版截图然后加个滤镜配几句旁白,然后再加上剧情进程真的过快,更加重了玩家糟糕的游戏体验,牛头不对马嘴的剧情承接,好吧,游戏我还是关了拿回我尘封多年的漫画书再看一下吧,我是一个多年的书粉了,看到这样的剧情发展,连滚瓜烂熟的老玩家都一头问号的剧情,心痛不已。
2游戏机制
(1)讲道理单抽和多抽不都应该在10的倍数时出一次丰厚的奖励吗?怎么这边的开发商创新了,一定要分开计算,单抽没奖励。
(2)游戏这种卡牌放技能的机制,创新得毫无意义,还不如什么技能cd好放什么呢,战略性达不到设想的程度,打击感也是轻飘飘的当然这是纸片人游戏机制的问题吧。
3美工界面
对这个情怀一星,我给美工界面设计多一星,界面和漫画式的换卡选择的确有点让人耳目一新,不过结合到游戏内容,就会觉得太过花里胡哨了。其实设计师有想法这是我觉得需要肯定的,但是对人物对话框的设计,漫画页上的关卡示意,在我看来还是相对业余,这就是低成本开发的诟病吧。
“幽助按的是蓝色按钮,萤子最喜欢的是蓝色吧”
噗通
然后几个人都带着笑脸把最美好的记忆留在我们这群暴露年纪的老男孩记忆中。
如果做,请给我们记忆中的故事找一个好导演,不然的话就放过它吧,请不要把这个游戏做成捞一笔小钱回本接着寻找下一款赚钱ip的游戏吧。
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