pintbox对 足球大逆袭 的评价
给5星是因为游戏模式很有趣,并且看起来比较独特。虽然硬伤很多,但还是觉得应该打5星平衡一下目前的低分。
掷骰子,可以一定程度上自定义骰子的六个面分别是什么,每个骰子有自己的技能。单单能将这一点完成就已经非常厉害了。
经营部分是抽卡配地块,然后靠地块的数目解锁球员。这比直接抽球员或抽碎片都要有趣一些。
游戏节奏还可以。主要的收入来源是赢比赛拆包,这可以提供钱和地块。而限制比赛频率的是两条:一个是拆包时间,一个是球员状态。前期是拆包时间决定了打比赛的频率,不过目前是球员受伤影响更大一些,好球员都上不了场。
节奏上比较烦人的一点在于建建筑的等待时间。这游戏就两类建筑:招人的建筑和解锁功能用的建筑(比如球员升级)。前者无等待时间,而后者有几分钟的等待时间。我实在不知道这几分钟的等待时间是做什么用的,感觉除了烦人以外没有任何用处。即使想把它作为收费点也收不到多少钱。
最后说硬伤和bug:
最大的问题在于翻译实在是太烂了。有一半以上的技能都完全读不懂,建议雇一个玩过这游戏或是理解技能到底说的是什么的人重新翻译。举例:渔娘玛丽亚:出现连击为2时,正面对方球员-2。什么是连击?我搜了攻略才发现这句话的意思是:该球员连续掷出两次2时,她对面的对方球员-2点数。又举例:豹子(我方阵线3个骰子点数相同),力量(我知道原文是power,但是这里应该翻译成“技能强度”),助战(什么玩意)这些术语完全没有解释。
目前无法使用历史赛季是严重bug。由于绝大多数收入来源于赢比赛,甚至队员生钱也需要赢比赛去激励,因此剧情模式打不过卡关的话,就没法继续了。
闪退的话,出现了一例:在联结动物时立刻完成或等待完成时会闪退,不知道为什么。
掷骰子,可以一定程度上自定义骰子的六个面分别是什么,每个骰子有自己的技能。单单能将这一点完成就已经非常厉害了。
经营部分是抽卡配地块,然后靠地块的数目解锁球员。这比直接抽球员或抽碎片都要有趣一些。
游戏节奏还可以。主要的收入来源是赢比赛拆包,这可以提供钱和地块。而限制比赛频率的是两条:一个是拆包时间,一个是球员状态。前期是拆包时间决定了打比赛的频率,不过目前是球员受伤影响更大一些,好球员都上不了场。
节奏上比较烦人的一点在于建建筑的等待时间。这游戏就两类建筑:招人的建筑和解锁功能用的建筑(比如球员升级)。前者无等待时间,而后者有几分钟的等待时间。我实在不知道这几分钟的等待时间是做什么用的,感觉除了烦人以外没有任何用处。即使想把它作为收费点也收不到多少钱。
最后说硬伤和bug:
最大的问题在于翻译实在是太烂了。有一半以上的技能都完全读不懂,建议雇一个玩过这游戏或是理解技能到底说的是什么的人重新翻译。举例:渔娘玛丽亚:出现连击为2时,正面对方球员-2。什么是连击?我搜了攻略才发现这句话的意思是:该球员连续掷出两次2时,她对面的对方球员-2点数。又举例:豹子(我方阵线3个骰子点数相同),力量(我知道原文是power,但是这里应该翻译成“技能强度”),助战(什么玩意)这些术语完全没有解释。
目前无法使用历史赛季是严重bug。由于绝大多数收入来源于赢比赛,甚至队员生钱也需要赢比赛去激励,因此剧情模式打不过卡关的话,就没法继续了。
闪退的话,出现了一例:在联结动物时立刻完成或等待完成时会闪退,不知道为什么。
1