烟青墨对 万象物语 的评价
时隔上次评价100天了,想起上次来评价过,所以特意来修改一下,首先就是3星修改到了4星,因为对比上次来说让我看到了你们的改变,下面说说变化。
先要说的是主线,新主线方面15章和16章一改前几章的拖沓,内战篇章直接打完,海德的身份暴露,泉的真实身份,卡莲给公主报信以及艾利欧救走王叔都为下一个篇章做好铺垫,个人来说很期待主线发展。
幻境,幻境一直在改版,这点很好,虽然说让冲榜的人更肝了(生存竞速),但是策略性也更强一些了,许多以前用不到的组合都一一登场,个人比较咸鱼,所以都是炒作业保金,省时省肝。
技改,上一轮技改虽然实说砍了双黑和红白,但是实际来说你爸爸还是你爸爸,反倒是豹女和学尔森的加强让豹女成为了幻境常客,学尔森也不再只是活在参谋了,总的来说技改还算满意,希望下次技改再把一些下水道拉到台面上(卡莲,琉SP,蒂卡SP,纳杰尔SP这些)。
联动,老实说联动deemo这个音游是让我有点懵的,不过这次联动剧情做的很不错,虽然有点赶,联动奖励以及联动宝箱也给个好评,唯一不足的是联动角色强度有点差强人意,总的来说也满意,期待下次的联动。
改变说完了就说说缺点和建议吧。
赋魂问题我相信玩到现在的老玩家都会这么认为,你们在割韭菜,角色出的太快,卡池出的太勤,加上限定的问题,新玩家可能还没感受过(前个月的无缝交替三连卡池),但是你们这么继续下去迟早被劝退,建议还是放缓一点,你总要让人有个攒石期…
构筑,构筑系统说是说良心,但是你们欠考虑一点就是新人很难用到,老玩家可能只缺一两个图鉴的也要等你们换别的,一期的持续时间太长,还有一些老玩家全图鉴直接无缘构筑,原本我打算换别的魂晶去+10,然而直接不给换,看着手里的40个构筑石陷入沉思,我转换出来是为了啥,这可是4000蓝碎啊,算上弑龙我都懒得算浪费多少蓝碎了,建议你们再好好想想构筑的问题。
合奏模式,合奏模式对老玩家是真的不爽,有时候排到两个新人,按理来说我全图鉴金,25个+10,10个左右+7,全皮肤都有,打合奏他们只要用我的角色完全没难度,但是问题就在于很多新人根本不知道什么角色什么皮肤是什么技能,选阵容随心所欲,说着他们根本不管,导致我经常陪太子读书…建议两个改善方案,第一,与英雄共舞开放全部角色和皮肤,让新人更快上手,不仅对你们没什么损失,还能增加在线人数,说不定还能让新人喜欢上某个角色氪金(笑)…第二,合奏失败也给奖章,告别打了也白打的现象,也能让新人开开心心拿完奖励。
角色故事,后面几个角色做的有点不走心,比起这个角色的现在,我更想知道的是这个角色的过去,以及角色的转折,前面角色的故事做的挺好的,后面的真的没看头,纯粹是为了奖励而打
好了,大概就先说到这吧,这次就祝万象越做越好吧。
先要说的是主线,新主线方面15章和16章一改前几章的拖沓,内战篇章直接打完,海德的身份暴露,泉的真实身份,卡莲给公主报信以及艾利欧救走王叔都为下一个篇章做好铺垫,个人来说很期待主线发展。
幻境,幻境一直在改版,这点很好,虽然说让冲榜的人更肝了(生存竞速),但是策略性也更强一些了,许多以前用不到的组合都一一登场,个人比较咸鱼,所以都是炒作业保金,省时省肝。
技改,上一轮技改虽然实说砍了双黑和红白,但是实际来说你爸爸还是你爸爸,反倒是豹女和学尔森的加强让豹女成为了幻境常客,学尔森也不再只是活在参谋了,总的来说技改还算满意,希望下次技改再把一些下水道拉到台面上(卡莲,琉SP,蒂卡SP,纳杰尔SP这些)。
联动,老实说联动deemo这个音游是让我有点懵的,不过这次联动剧情做的很不错,虽然有点赶,联动奖励以及联动宝箱也给个好评,唯一不足的是联动角色强度有点差强人意,总的来说也满意,期待下次的联动。
改变说完了就说说缺点和建议吧。
赋魂问题我相信玩到现在的老玩家都会这么认为,你们在割韭菜,角色出的太快,卡池出的太勤,加上限定的问题,新玩家可能还没感受过(前个月的无缝交替三连卡池),但是你们这么继续下去迟早被劝退,建议还是放缓一点,你总要让人有个攒石期…
构筑,构筑系统说是说良心,但是你们欠考虑一点就是新人很难用到,老玩家可能只缺一两个图鉴的也要等你们换别的,一期的持续时间太长,还有一些老玩家全图鉴直接无缘构筑,原本我打算换别的魂晶去+10,然而直接不给换,看着手里的40个构筑石陷入沉思,我转换出来是为了啥,这可是4000蓝碎啊,算上弑龙我都懒得算浪费多少蓝碎了,建议你们再好好想想构筑的问题。
合奏模式,合奏模式对老玩家是真的不爽,有时候排到两个新人,按理来说我全图鉴金,25个+10,10个左右+7,全皮肤都有,打合奏他们只要用我的角色完全没难度,但是问题就在于很多新人根本不知道什么角色什么皮肤是什么技能,选阵容随心所欲,说着他们根本不管,导致我经常陪太子读书…建议两个改善方案,第一,与英雄共舞开放全部角色和皮肤,让新人更快上手,不仅对你们没什么损失,还能增加在线人数,说不定还能让新人喜欢上某个角色氪金(笑)…第二,合奏失败也给奖章,告别打了也白打的现象,也能让新人开开心心拿完奖励。
角色故事,后面几个角色做的有点不走心,比起这个角色的现在,我更想知道的是这个角色的过去,以及角色的转折,前面角色的故事做的挺好的,后面的真的没看头,纯粹是为了奖励而打
好了,大概就先说到这吧,这次就祝万象越做越好吧。
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