慕柒尘对 属性与生活 的评价
7.19 初版
7.20 更改个别句子
7.21 添改个别句子,为个别较弱的人物添加特性(部分人物依旧很弱,如果被采纳仍需大改)
7.23 更改个别句子
7.25 添加第三模块中的销售,添加第四模块。
—————————————更新—————————————
更新后游戏确实更稳定,但是终极目标仍未确定,后期可玩性依旧很低,当好感刷完可玩性依旧降至冰点。为此我提一些建议。
●第一模块 长期目标
希望早日出买房,与此同时,如果出了买房,玩家的目标也就不会是房租那么简单,那么可以出一些人物,游戏里的人物长到这么大总不至于什么都不会吧。
这个人物的可操作性可就大了,可以大大增加游戏的可玩性。
比如一开始只有
◆平凡(数值都比较低)赞助(看广告)之后可以解锁一到两个简单的人物。
譬如◆富二代(自带1w)可以让新手不那么劝退,说真的即使更新了贷款这个游戏依旧对新手很不友好,富二代这个人物可以让新手可以交得起房租。
还可以出一个成就面板,解锁特殊人物,如果达成(100w?)可以解锁◆超级富二代,在游戏一开始创建人物(自带10w)。再比如魅力达成(1000?5000?),解锁人物◆从小到大都是校草,自带高魅力。还有如果被鹅厂发现(10次?),即可解锁◆耳濡目染编程的孩子,自带15%的编程,比寻常人高10%。
还有通关一次可以解锁,育儿有方成就,开启一批比较不错的人物,譬如
◆重本毕业大学生 ,高智慧,中魅力
◆体校出身 ,高力量,体力上限增加
◆注意力超群 ,做事仅需90%的时间即可达成原来的效果,降低读书枯燥几率
还有一些,不知道应该怎么设置出现要求
◆讲价高手 ,购买东西时降低10%的价格(房租和买房待定)
◆能说会道 ,与带好感度的人交流每次额外增加好感,房租利率下降1-2%。中智慧,中魅力。
以上这些人物既可以增添游戏色彩,也可以增加可玩性,但是人物模块我希望能出了买房这一大目标再出,不然很破坏游戏公平性,毕竟现在的游戏目标是交房租
●第二模块 细节
另外还有一些关于细节上建议。
既然已经更新到如此了,那么就一不做二不休吧。
我觉得吃饭这个东西,很多人不吃饭也能玩,虽然那很浪费游戏里面的时间,但是好几天没吃饭真的很奇怪。所以我希望吃关于饱食度,虽然这样麻烦一点,但是更加真实。
另外,关于食物,我原本就觉得,其实外卖和平时买的食物价格真的差很大,外卖的价格即使是买非常好的食材也是要贵的,我对于游戏里明面上30元和自己做20元保持疑惑,绝对没有这么点差距,所以,我希望能出一个食材分层,国外有一家店,是卖快要到保质期的食物,价格真心超便宜,样子也很不错,国外的食品安全那是很讲究的,快到保质期也很多人说,像我们中国,别说快到保质期了,到了保质期了也照样做成罐头啊腌制啊反正味道弄重点卖给你。所以我突然想到食物分层,价格不一健康加减也不一样。说实话最好的食物+1健康也就20r,光是看个病,一点健康都10r起步了,不过有些东西也不是这样算的,多点玩法也好,更贴近现实。
还有关于看病,其实我觉得天天看病,你这样病了治治了病,即使某个版本加了看病的钱,也不是很好,我很不喜欢看完病什么事都没,你整天看病肯定身体也会不好的,所以我希望这样更贴近生活。
◆看病降低体力上限,一月未运动降低体力上限。
◆食材可以选择质量高中低三种,分别是不太干净的食物,普通的食物,优质的食物,对应健康分别是-1,0,1。
◆希望能出一个饱食度,饱食度30%以上自动增加体力,20体/h,每2%的饱食度多增加1体/h,饱食度70%时不再增加,最高增加40体/h。另外可以购买恢复体力的,譬如巧克力,能量水之类。
◆我觉得120体力上限还是要有点少,平时运动的人和不运动的真的相差不止1.2倍,我认为起码1.5倍。
◆希望出了买房系统,可以涨价,随着时间流逝而涨,这样提高买房要求,也能像交房租一样紧迫,但不要涨太多。
◆希望能进行游戏缩小,以前还好,现在出了超市以后第一次看的时候有种感觉怎么也划不到底。
◆希望出一个地图,前往每个地方是不可能没有时间的,另外,地图里面希望能细分中心街和外层街等等,以后买房的时候路段不一样自然价格也不一样。
◆如果出了地图还能添加一些交通工具,自行车,摩托车,小轿车,其中小轿车在高峰时期速度降低一倍(现实中高峰限行时间北京是早7-9,晚17-20,杭州早7-9,晚16:30-18:30。我暂居住在杭州,属于一名学生,出去玩晚上偶尔会坐公交车,在19:30时下车依旧路段很堵,比较认可北京的高峰期。)
●第三模块 职业
现在的主角是整天做兼职,吃吃喝喝玩玩乐乐,说实话,想贴近现实,怎么能没有职业,光是兼职总不能做一生,现实中很少有人兼职做很久,起码要有个稳定的职业,可以时间长,也可以时间短。更何况现实里的兼职很不稳定,有时候没钱有时候很多钱,这可不像游戏里,在某个时间段一定可以做,现实中如果时间不长肯定招长工的,所以关于丰富这个游戏的游戏性还可以在职业上增添色彩。
目前游戏有几大职业
◆直播
现实中的直播与直播时长、礼物有关,游戏中可以少设置一些,譬如底薪1000,想拿到底薪必须每月直播至少40h,如果直播时间超过80h可以增加奖金。另外现实中直播礼物获得的钱只有一半能拿到手,所以才会有底薪奖金之类。我觉得关于直播可以不必要设置必须每次4h,真实的直播是自己随意控制的,可以设置增加或减少时间。
◆编程
关于编程可以设置成两条路。
一种是自己组建团队做个游戏,不过或许会扑,或许被鹅厂发现,现在鹅厂几率也降低了。自己做游戏还可以玩得更大一点,用指数代表游戏值,就是设置一些比如宣传啊,招人让你这个游戏的新颖值,画面感,可操作性等变得更好,所以,这一条路也可能会扑,就会亏钱,但是赚了,就会赚很多。
第二条路是稳扎稳打地上大公司做程序员,这一条路也可以更加新一些,就是一开始只能进小公司,必须要足够的属性和足够的工作时长才能进大公司,关于公司则是有固定时间上下班,别的时间才能自由一些。不过说实话程序员薪资真心很高做个一年下来一两万一月不成问题。但是健康要掉很多。游戏中可以分为三类,团队程序员,上市公司程序员,大公司程序员。
团队程序员工资最低,8000/月,上限2w,没有奖金,无法升职,入职要求低。
上市公司程序员,1w/月起步,上限3w,每三月有奖金为一月工资,入职要求中等,可以升职至管理,月薪2w,上限6w。
大公司程序员,1.5w/月起步,上限5w,每三月有奖金为一月工资,入职要求高,可以升级至管理,月薪3w,上限10w,可以升级至经理,月薪5w,上不封顶,另外在大公司做一段时间会给股票,每三个月职员给1000股(约2w),管理给3000股,经理给9000股
以上计算是我已经深思熟虑了的,都是和现实挂钩的,团队程序员我考虑了程序员的平均工资。上市公司我考虑了许多公司的程序员,如360,搜狐,美团,小米等,他们的工资都比1w一月还要高不少。大公司的薪资我考虑了三大巨头的,尤其是百度阿里,关于股票是很多大型公司拉拢程序员的手段,职员给的股票比例也是按照现实中的实例来的。股票卖出去时有很多税,首先股票拿到手就要交45%的个税,再者卖出去还要交20%股票增值部分的个人所得税,所以可以这样想,你最后股票拿到的钱也就一半而已。另外股价我希望能有变动,这样可以让后期的人不至于...这个职业可以作为一个后期职业。
关于程序员这么高工资,现实中其实也要交很多税,就像拿100w要交一半税一样。另外,后面的高工资也是后期,大公司我主要采用了百度阿里的数据,但是百度阿里是那么容易进的吗?所以,想进百度阿里,我觉得至少属性也要1000吧,进去也要升职吧,那个酒吧驻唱说他音乐15000,所以我觉得经理需要10000。我觉得这个职业很难做,像直播到后来一次高的有1w,我记得那是排名第6的。
还有就是,程序员一般996,早上九点晚上九点一周六天,所以我觉得,如果进了大公司,想增进自己,很难,时间太少了。点工作的时候加的属性,我觉得一个月500吧,大公司一般中午会休息一两个小时,所以上午工作加10点,下午工作10点,也可以更少,我觉得这个游戏能玩一年以上都很厉害了,毕竟点点点真心很麻烦,现在玩法也不多(以后再确定数值)。
关于程序员可能会有争议,但是如果换做直播,程序员每月工作300h,直播4h一次,总共可以直播75次,算下来即使上万每次也才几百,工资没毛病吧。
◆销售:
摘自现实的销售分成。
低底薪+高提成制:一般是底薪1500-3000元+3-10%的提成。
高底薪+低提成制:一般是底薪3000-5000元+0.5-2%的提成。
销售与直播太像,但销售现实中靠得是口才魅力.....直播好像也靠的是口才魅力,我觉得两个职业太像了,游戏里最好做出区分度来。
●第四模块 推测(该模块仅供参考,主要考究未显示出的数据)
实测20%加成的210天房租10747
而1.2^7×3000≈10749.54
想起部分编程是无法计入小数点后的,故计算了去除小数点后的20%房租加成,测得10747
推测:该游戏无法计入小数点,所以小数点后的是全部舍去的。
应用:
1.存钱的时候10%利润存十的倍数,20%存五的倍数。
2.贷款24元及以下,一个月后不会涨价
7.20 更改个别句子
7.21 添改个别句子,为个别较弱的人物添加特性(部分人物依旧很弱,如果被采纳仍需大改)
7.23 更改个别句子
7.25 添加第三模块中的销售,添加第四模块。
—————————————更新—————————————
更新后游戏确实更稳定,但是终极目标仍未确定,后期可玩性依旧很低,当好感刷完可玩性依旧降至冰点。为此我提一些建议。
●第一模块 长期目标
希望早日出买房,与此同时,如果出了买房,玩家的目标也就不会是房租那么简单,那么可以出一些人物,游戏里的人物长到这么大总不至于什么都不会吧。
这个人物的可操作性可就大了,可以大大增加游戏的可玩性。
比如一开始只有
◆平凡(数值都比较低)赞助(看广告)之后可以解锁一到两个简单的人物。
譬如◆富二代(自带1w)可以让新手不那么劝退,说真的即使更新了贷款这个游戏依旧对新手很不友好,富二代这个人物可以让新手可以交得起房租。
还可以出一个成就面板,解锁特殊人物,如果达成(100w?)可以解锁◆超级富二代,在游戏一开始创建人物(自带10w)。再比如魅力达成(1000?5000?),解锁人物◆从小到大都是校草,自带高魅力。还有如果被鹅厂发现(10次?),即可解锁◆耳濡目染编程的孩子,自带15%的编程,比寻常人高10%。
还有通关一次可以解锁,育儿有方成就,开启一批比较不错的人物,譬如
◆重本毕业大学生 ,高智慧,中魅力
◆体校出身 ,高力量,体力上限增加
◆注意力超群 ,做事仅需90%的时间即可达成原来的效果,降低读书枯燥几率
还有一些,不知道应该怎么设置出现要求
◆讲价高手 ,购买东西时降低10%的价格(房租和买房待定)
◆能说会道 ,与带好感度的人交流每次额外增加好感,房租利率下降1-2%。中智慧,中魅力。
以上这些人物既可以增添游戏色彩,也可以增加可玩性,但是人物模块我希望能出了买房这一大目标再出,不然很破坏游戏公平性,毕竟现在的游戏目标是交房租
●第二模块 细节
另外还有一些关于细节上建议。
既然已经更新到如此了,那么就一不做二不休吧。
我觉得吃饭这个东西,很多人不吃饭也能玩,虽然那很浪费游戏里面的时间,但是好几天没吃饭真的很奇怪。所以我希望吃关于饱食度,虽然这样麻烦一点,但是更加真实。
另外,关于食物,我原本就觉得,其实外卖和平时买的食物价格真的差很大,外卖的价格即使是买非常好的食材也是要贵的,我对于游戏里明面上30元和自己做20元保持疑惑,绝对没有这么点差距,所以,我希望能出一个食材分层,国外有一家店,是卖快要到保质期的食物,价格真心超便宜,样子也很不错,国外的食品安全那是很讲究的,快到保质期也很多人说,像我们中国,别说快到保质期了,到了保质期了也照样做成罐头啊腌制啊反正味道弄重点卖给你。所以我突然想到食物分层,价格不一健康加减也不一样。说实话最好的食物+1健康也就20r,光是看个病,一点健康都10r起步了,不过有些东西也不是这样算的,多点玩法也好,更贴近现实。
还有关于看病,其实我觉得天天看病,你这样病了治治了病,即使某个版本加了看病的钱,也不是很好,我很不喜欢看完病什么事都没,你整天看病肯定身体也会不好的,所以我希望这样更贴近生活。
◆看病降低体力上限,一月未运动降低体力上限。
◆食材可以选择质量高中低三种,分别是不太干净的食物,普通的食物,优质的食物,对应健康分别是-1,0,1。
◆希望能出一个饱食度,饱食度30%以上自动增加体力,20体/h,每2%的饱食度多增加1体/h,饱食度70%时不再增加,最高增加40体/h。另外可以购买恢复体力的,譬如巧克力,能量水之类。
◆我觉得120体力上限还是要有点少,平时运动的人和不运动的真的相差不止1.2倍,我认为起码1.5倍。
◆希望出了买房系统,可以涨价,随着时间流逝而涨,这样提高买房要求,也能像交房租一样紧迫,但不要涨太多。
◆希望能进行游戏缩小,以前还好,现在出了超市以后第一次看的时候有种感觉怎么也划不到底。
◆希望出一个地图,前往每个地方是不可能没有时间的,另外,地图里面希望能细分中心街和外层街等等,以后买房的时候路段不一样自然价格也不一样。
◆如果出了地图还能添加一些交通工具,自行车,摩托车,小轿车,其中小轿车在高峰时期速度降低一倍(现实中高峰限行时间北京是早7-9,晚17-20,杭州早7-9,晚16:30-18:30。我暂居住在杭州,属于一名学生,出去玩晚上偶尔会坐公交车,在19:30时下车依旧路段很堵,比较认可北京的高峰期。)
●第三模块 职业
现在的主角是整天做兼职,吃吃喝喝玩玩乐乐,说实话,想贴近现实,怎么能没有职业,光是兼职总不能做一生,现实中很少有人兼职做很久,起码要有个稳定的职业,可以时间长,也可以时间短。更何况现实里的兼职很不稳定,有时候没钱有时候很多钱,这可不像游戏里,在某个时间段一定可以做,现实中如果时间不长肯定招长工的,所以关于丰富这个游戏的游戏性还可以在职业上增添色彩。
目前游戏有几大职业
◆直播
现实中的直播与直播时长、礼物有关,游戏中可以少设置一些,譬如底薪1000,想拿到底薪必须每月直播至少40h,如果直播时间超过80h可以增加奖金。另外现实中直播礼物获得的钱只有一半能拿到手,所以才会有底薪奖金之类。我觉得关于直播可以不必要设置必须每次4h,真实的直播是自己随意控制的,可以设置增加或减少时间。
◆编程
关于编程可以设置成两条路。
一种是自己组建团队做个游戏,不过或许会扑,或许被鹅厂发现,现在鹅厂几率也降低了。自己做游戏还可以玩得更大一点,用指数代表游戏值,就是设置一些比如宣传啊,招人让你这个游戏的新颖值,画面感,可操作性等变得更好,所以,这一条路也可能会扑,就会亏钱,但是赚了,就会赚很多。
第二条路是稳扎稳打地上大公司做程序员,这一条路也可以更加新一些,就是一开始只能进小公司,必须要足够的属性和足够的工作时长才能进大公司,关于公司则是有固定时间上下班,别的时间才能自由一些。不过说实话程序员薪资真心很高做个一年下来一两万一月不成问题。但是健康要掉很多。游戏中可以分为三类,团队程序员,上市公司程序员,大公司程序员。
团队程序员工资最低,8000/月,上限2w,没有奖金,无法升职,入职要求低。
上市公司程序员,1w/月起步,上限3w,每三月有奖金为一月工资,入职要求中等,可以升职至管理,月薪2w,上限6w。
大公司程序员,1.5w/月起步,上限5w,每三月有奖金为一月工资,入职要求高,可以升级至管理,月薪3w,上限10w,可以升级至经理,月薪5w,上不封顶,另外在大公司做一段时间会给股票,每三个月职员给1000股(约2w),管理给3000股,经理给9000股
以上计算是我已经深思熟虑了的,都是和现实挂钩的,团队程序员我考虑了程序员的平均工资。上市公司我考虑了许多公司的程序员,如360,搜狐,美团,小米等,他们的工资都比1w一月还要高不少。大公司的薪资我考虑了三大巨头的,尤其是百度阿里,关于股票是很多大型公司拉拢程序员的手段,职员给的股票比例也是按照现实中的实例来的。股票卖出去时有很多税,首先股票拿到手就要交45%的个税,再者卖出去还要交20%股票增值部分的个人所得税,所以可以这样想,你最后股票拿到的钱也就一半而已。另外股价我希望能有变动,这样可以让后期的人不至于...这个职业可以作为一个后期职业。
关于程序员这么高工资,现实中其实也要交很多税,就像拿100w要交一半税一样。另外,后面的高工资也是后期,大公司我主要采用了百度阿里的数据,但是百度阿里是那么容易进的吗?所以,想进百度阿里,我觉得至少属性也要1000吧,进去也要升职吧,那个酒吧驻唱说他音乐15000,所以我觉得经理需要10000。我觉得这个职业很难做,像直播到后来一次高的有1w,我记得那是排名第6的。
还有就是,程序员一般996,早上九点晚上九点一周六天,所以我觉得,如果进了大公司,想增进自己,很难,时间太少了。点工作的时候加的属性,我觉得一个月500吧,大公司一般中午会休息一两个小时,所以上午工作加10点,下午工作10点,也可以更少,我觉得这个游戏能玩一年以上都很厉害了,毕竟点点点真心很麻烦,现在玩法也不多(以后再确定数值)。
关于程序员可能会有争议,但是如果换做直播,程序员每月工作300h,直播4h一次,总共可以直播75次,算下来即使上万每次也才几百,工资没毛病吧。
◆销售:
摘自现实的销售分成。
低底薪+高提成制:一般是底薪1500-3000元+3-10%的提成。
高底薪+低提成制:一般是底薪3000-5000元+0.5-2%的提成。
销售与直播太像,但销售现实中靠得是口才魅力.....直播好像也靠的是口才魅力,我觉得两个职业太像了,游戏里最好做出区分度来。
●第四模块 推测(该模块仅供参考,主要考究未显示出的数据)
实测20%加成的210天房租10747
而1.2^7×3000≈10749.54
想起部分编程是无法计入小数点后的,故计算了去除小数点后的20%房租加成,测得10747
推测:该游戏无法计入小数点,所以小数点后的是全部舍去的。
应用:
1.存钱的时候10%利润存十的倍数,20%存五的倍数。
2.贷款24元及以下,一个月后不会涨价
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