★interesting丶 异界商人 的评价

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华为Nova 2
异界商人的游戏风格可以说是眼前一亮了,记得以前玩过一款类似的游戏忘记叫什么名字,不过框架很大,不局限于商品,还可以购买人力物力,不过看作者也是第一次制作游戏,并且质量还挺高就不多作比较了。
首先是我自己的游戏感受:
①这款游戏说实话一开始点进去没有太懂,不过默认名字李狗蛋说实话倒也挺有意思,让我对这个游戏的第一印象还不错(可能我比较麻瓜😂),我是先做了一次适应性尝试的,就是先每个功能尝试一遍,有些是第二关之后才能开启,倒是让我更加有去玩下去的念头,不过我玩游戏都是第一次莽夫的,所以当然的我第一次没能熬过十六天,第二次进入我明白了一些事情,比如商品的进价变化,大概的最低价最高价是多少,每个商品每次的售货量大概是一个什么样的比例,比如前三个商品,黑面包奶酪莴苣,第一次的尝试之后我发现黑面包不管什么样总能大量卖出去,而奶酪就不一样了,每次都是卖出大概五分之一的量(但这是不是规律很难说),我明白过来商品的销量都是和商品价格相关联的,于是很容易的度过了十六天,接下来也更加的得心应手了些,还有一个不可忽视的点,当你有富裕的金钱时,一定不要忘记升级仓库容量,精力上限等一些影响你商铺的因素,还有你会在游戏中发现到后面想通关也挺不容易的,这个时候不要忘了还有任务订单,当你熬过第三关的时候,每个商品的价格开始有了大幅变化,变数也就更多了,这是我对异界商人的一个体验上的总结。
②游戏内容方面,在我看来也是非常不错的,但是有些地方我一直没怎么懂,比如声望除了发展商铺还能干什么,过了一关之后我好像没有在关注过声望这个东西,包括游戏内容有人来采购商品时卖出去食物信誉降低又有什么影响,我以为信誉会是声望,但当时我的声望为0,所以我一直不是很明白,还有商品变价的影响因素又是什么我一直很苦恼,有的时候恰好商品低价我囤了一批货,但是接下来几天持续低价,我卖也不是不卖也不是,真的很苦恼,卖了收益不大,又害怕第二天价格上去了,没能赚到一笔钱,不卖吧时间慢慢过去离审核日越来越近,心里不是很爽(后来也算有一个小技巧了,在上一天购买的物品如果第二天还是低价,把价格调到最高卖出去,在用进价补上这些货,不过这样做收益虽然有,但是很小)。夸作者帅给金币倒是个不错的彩蛋。
感受目前就这些。
接下来谈谈建议(虽然知道可能不会再更新)
①可否加入一些更加直白的变量因素提示,比如某地区有大规模饥荒,人们逃荒到此,接下来几天可能会有大量粮食需求,捕猎者小队初具规模,准备在近日进林捕猎,需要一些武器和装备,这样的提示做成公告在屏幕上方给出,而不是给当天的变化,有的时候没有在前一天囤货却突然提示奶酪可以大卖,这真的有些难以接受。
②商品种类的多样性,我觉得可以列一个大类清单,在每一个大类下有这个类别的各种商品,然后标明用处,还有一个商铺做大了,是不是可以开分店(手动滑稽)
③银行系统,我觉得这个非常有必要,我记得在学校时有次代朋友去听一堂创业课,让我们做一个小实验,让我们自己发展自己的公司,其中就有类似银行的存在,在里面存钱一定时间内无法取出,但可以有利息,并且可以贷款,偿还时间自己决定,我觉得这对于异界商人会是一个改变。
④介于商铺的客观因素,比如小偷,抢劫的,这会让游戏变得更有可玩性,游戏内容更有张力,无规律的变化才能体现一个人的经营才能。
⑤说明,能不能给出这样一个说明,提价每个百分比会造成的影响,有时候在审核日前一天还没达到要求,但是有大量囤货,低价卖能否给个机会卖多一点,这确实很多玩家估计也是想到的,建议实现。
⑥声望系统,我觉得有必要对声望做一个比较系统的整理,当你的信誉下降时,商品的卖出有什么样的影响?声望值高了又有什么影响?这些都可以加入进来。
我的建议就是以上这些,另外祝作者新游戏成功。
告辞
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