Shadowcrow对 战争与征服 的评价
作为参加过一测的玩家,本来以为二测会有比较大的改进,然而发现还是槽点满满。列举一些体验比较差的点吧。
1、缩放问题。战略大地图的缩放尺度最大也只能看到一块区域,中后期的地盘那么大,拖来拖去很麻烦的。战斗界面虽然点击MAP可以切换,然而如果我要用吉普车绕后。还是得再往上拖,卡一下屏幕。建议你们直接在战斗前弄个战术棋盘,先让玩家布局定好路线再直接开战。
2、军营问题。军营界面真是一言难尽,这三个排序,战力排序还算正常,但品质排序是怎么回事,大家都是1星,一个A为什么会排在S之前,就不能老老实实按照SABC排序吗……这个兵种排序就更坑爹了,直接就给我把兵种给按顺序排好了。问题是有的用户是想按自己的需求来查看兵种的,所以这个军种排序应该加个子排序,就像你们科技树页面左边的排序一样。假如用户只想看火炮,按你们现在的排序,用户只能往后拉啊拉,增加操作成本。而且现在的排序也没有按国籍分类的排序,只看小头像,不是每个用户都能看出是美军还是德军的……
说到这个问题,更坑爹的出现了,假设我查看了最后的一个兵种,当我退一步想查看别的,兵种页面直接跳回到最前方,又要我往后翻?逗我呢吧!
3、研发问题。科技树我就不说了,直接把所有系的科技都放在一起,导致我一开始没注意有要求,研发了德系,却没有军官可以换装备。就不能在兵种分类底下再分一个不同系的科技树么!而且点开部队详情,左边的装备需求栏是怎么回事,你们连基本的统一风格都不做?中间右边的文字都有背景板,装备需求就直接黑字完事,也太奇怪了吧。
还有部队详情里也不统一,血量火力什么的是具体数值,穿甲装甲又出现了级别,所以级别到底是多少,两个装甲又是代表什么,让用户猜么?
PS:野蜂目标,空军部队……所以这是魔改火炮,对空了?而且牧师的火力是14,野蜂,147,差距这么大的吗。
4、基地布防。这个界面可以说是游戏里最难用最垃圾的地方了。点一下布防界面里的部队想看详情,要求进入基地布防界面。好的进入再点,闪烁一下啥也看不到,长按呢?OK手指完全挡住。下方的部队列表也一样看不到具体信息,所以玩家如果想要根据部队属性和军官技能来布阵,是要先去军营把数据背下来再布阵?有时候布置好的部队还会搞隐形,明明在,但是看不到,点击空白处还能出现兵牌闪烁。这个系统你们还是直接单独做个布防系统页面吧,不然真的太难用。
5、还有各种乱七八糟的问题,比如彩绘的画面风格一开始还算新鲜,看到了真的有种粗糙感,细腻的地方要拉近才能看到,缩小的时候看起来挺糊的。战斗里,榴弹的混乱效果真是BUG一样,一旦部队混乱了,它哪怕恢复了正常,也会在原地不动,用户要重新发布指令,如果再混乱,没错用户就再发布一次……要疯了啊大哥!
敌人攻击逃跑的部队,攻击距离会莫名其妙增加,这难道是传说中的虽远必诛?
PVE里攻击的时候有出击动画也就算了,PVP的打击行动也有,而且每打一个敌人就要出击一次,打完了就撤退一次。我知道点击屏幕可以加快速度,但一些多余的动画效果,让用户增加操作浪费时间,我觉得问题很大,也很烦。
挺喜欢这类型的游戏,同时也觉得题材比较特别,不过作为游戏行业相关人员,觉得游戏的细节还是不够,尤其用户体验细节,产品真的该多下点功夫了。
1、缩放问题。战略大地图的缩放尺度最大也只能看到一块区域,中后期的地盘那么大,拖来拖去很麻烦的。战斗界面虽然点击MAP可以切换,然而如果我要用吉普车绕后。还是得再往上拖,卡一下屏幕。建议你们直接在战斗前弄个战术棋盘,先让玩家布局定好路线再直接开战。
2、军营问题。军营界面真是一言难尽,这三个排序,战力排序还算正常,但品质排序是怎么回事,大家都是1星,一个A为什么会排在S之前,就不能老老实实按照SABC排序吗……这个兵种排序就更坑爹了,直接就给我把兵种给按顺序排好了。问题是有的用户是想按自己的需求来查看兵种的,所以这个军种排序应该加个子排序,就像你们科技树页面左边的排序一样。假如用户只想看火炮,按你们现在的排序,用户只能往后拉啊拉,增加操作成本。而且现在的排序也没有按国籍分类的排序,只看小头像,不是每个用户都能看出是美军还是德军的……
说到这个问题,更坑爹的出现了,假设我查看了最后的一个兵种,当我退一步想查看别的,兵种页面直接跳回到最前方,又要我往后翻?逗我呢吧!
3、研发问题。科技树我就不说了,直接把所有系的科技都放在一起,导致我一开始没注意有要求,研发了德系,却没有军官可以换装备。就不能在兵种分类底下再分一个不同系的科技树么!而且点开部队详情,左边的装备需求栏是怎么回事,你们连基本的统一风格都不做?中间右边的文字都有背景板,装备需求就直接黑字完事,也太奇怪了吧。
还有部队详情里也不统一,血量火力什么的是具体数值,穿甲装甲又出现了级别,所以级别到底是多少,两个装甲又是代表什么,让用户猜么?
PS:野蜂目标,空军部队……所以这是魔改火炮,对空了?而且牧师的火力是14,野蜂,147,差距这么大的吗。
4、基地布防。这个界面可以说是游戏里最难用最垃圾的地方了。点一下布防界面里的部队想看详情,要求进入基地布防界面。好的进入再点,闪烁一下啥也看不到,长按呢?OK手指完全挡住。下方的部队列表也一样看不到具体信息,所以玩家如果想要根据部队属性和军官技能来布阵,是要先去军营把数据背下来再布阵?有时候布置好的部队还会搞隐形,明明在,但是看不到,点击空白处还能出现兵牌闪烁。这个系统你们还是直接单独做个布防系统页面吧,不然真的太难用。
5、还有各种乱七八糟的问题,比如彩绘的画面风格一开始还算新鲜,看到了真的有种粗糙感,细腻的地方要拉近才能看到,缩小的时候看起来挺糊的。战斗里,榴弹的混乱效果真是BUG一样,一旦部队混乱了,它哪怕恢复了正常,也会在原地不动,用户要重新发布指令,如果再混乱,没错用户就再发布一次……要疯了啊大哥!
敌人攻击逃跑的部队,攻击距离会莫名其妙增加,这难道是传说中的虽远必诛?
PVE里攻击的时候有出击动画也就算了,PVP的打击行动也有,而且每打一个敌人就要出击一次,打完了就撤退一次。我知道点击屏幕可以加快速度,但一些多余的动画效果,让用户增加操作浪费时间,我觉得问题很大,也很烦。
挺喜欢这类型的游戏,同时也觉得题材比较特别,不过作为游戏行业相关人员,觉得游戏的细节还是不够,尤其用户体验细节,产品真的该多下点功夫了。
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