垂天之云对 克斯多诺逐神奏 的评价
翻了一下其他评论,有几句话不吐不快:
我个人认为,作为一个游戏开发者,哪怕是一个情怀向个人游戏的开发者,也不应当把所有的引导寄托在“论坛”、“线下交流”上,并把有问题的玩家都引到那里去解决问题。哪怕是十几年前刁难玩家鼓励线下交流的老游戏,比如幽城幻剑录,他的主线依然是清晰有提示的、哪怕只能打到BE也是可以不依靠帮助通关的。
这是扣掉的第三颗星的来由。
……以及招生那个是我的问题,没想到是收人打广告,但是就算这样堆放在主界面也很累赘啊。
————————————————————
不是很经常玩文字类游戏,以萌新的视角提一点意见:
1. 进入游戏的界面太花了。八个按钮,大段的文字,其实没有很好的起到引导作用,反而很容易让人看花眼。比如说学院招生这种背景知识完全可以放到开场单独打出来啊,没必要放在封面上吧?按钮也可以考虑整合一下,背景知识还好说,冒险手册我觉得不会有人想在主菜单看吧……
2. 文字精校可能工程量比较大,但是像开场第一个地图的第一句话就漏一个字加病句(若有人「问」在何处,「缺主语」只言晓云丘),一整段就三行不规范用语一只手数不过来,就很影响体验。何况整个文字水平别说校对了,感觉来个语文特别好的直接写也不至于这么多问题……毕竟文字游戏玩家看到的就只有文字和排版了,这方面还是要苛刻一点。
3. 各种命名中二向,我要特意标注一下这个中二是中性词不是贬义词。然而中二向的问题是不常用字+不贴近现实的命名方式,这就导致不亲民。看完背景我唯一的印象就是“那个草字头姓的家族”……所以就各种慢热了。职业命名也是,让人没法反应过来是干啥的,或者说命名区分度不高吧。
4. 完全没有新手引导?
5. 赤炎洞府是bug吗提示我在战斗状态?另外提示框也很有意思,“建议……,为什么呢?”然后没下文了,为什么你问我吗???
6. 感觉大陆事件是主线,但是前后不挨着很难受……剧情不敢细看怕强迫症发作,但是扫的话确实是没什么感觉。界面反应不灵敏问题倒不大,但是像万千卡片那一节点完了直接弹出界面,我都不知道是bug还是设计失误……不过大陆事件里的选择框非常好评。
一星扣在强迫症实在是没法忍的海量错字病句和表意不清……一星扣在自由度过高机制跟不上所以体验不好。还是测试阶段,继续关注……
我个人认为,作为一个游戏开发者,哪怕是一个情怀向个人游戏的开发者,也不应当把所有的引导寄托在“论坛”、“线下交流”上,并把有问题的玩家都引到那里去解决问题。哪怕是十几年前刁难玩家鼓励线下交流的老游戏,比如幽城幻剑录,他的主线依然是清晰有提示的、哪怕只能打到BE也是可以不依靠帮助通关的。
这是扣掉的第三颗星的来由。
……以及招生那个是我的问题,没想到是收人打广告,但是就算这样堆放在主界面也很累赘啊。
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不是很经常玩文字类游戏,以萌新的视角提一点意见:
1. 进入游戏的界面太花了。八个按钮,大段的文字,其实没有很好的起到引导作用,反而很容易让人看花眼。比如说学院招生这种背景知识完全可以放到开场单独打出来啊,没必要放在封面上吧?按钮也可以考虑整合一下,背景知识还好说,冒险手册我觉得不会有人想在主菜单看吧……
2. 文字精校可能工程量比较大,但是像开场第一个地图的第一句话就漏一个字加病句(若有人「问」在何处,「缺主语」只言晓云丘),一整段就三行不规范用语一只手数不过来,就很影响体验。何况整个文字水平别说校对了,感觉来个语文特别好的直接写也不至于这么多问题……毕竟文字游戏玩家看到的就只有文字和排版了,这方面还是要苛刻一点。
3. 各种命名中二向,我要特意标注一下这个中二是中性词不是贬义词。然而中二向的问题是不常用字+不贴近现实的命名方式,这就导致不亲民。看完背景我唯一的印象就是“那个草字头姓的家族”……所以就各种慢热了。职业命名也是,让人没法反应过来是干啥的,或者说命名区分度不高吧。
4. 完全没有新手引导?
5. 赤炎洞府是bug吗提示我在战斗状态?另外提示框也很有意思,“建议……,为什么呢?”然后没下文了,为什么你问我吗???
6. 感觉大陆事件是主线,但是前后不挨着很难受……剧情不敢细看怕强迫症发作,但是扫的话确实是没什么感觉。界面反应不灵敏问题倒不大,但是像万千卡片那一节点完了直接弹出界面,我都不知道是bug还是设计失误……不过大陆事件里的选择框非常好评。
一星扣在强迫症实在是没法忍的海量错字病句和表意不清……一星扣在自由度过高机制跟不上所以体验不好。还是测试阶段,继续关注……
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