麦田里的小狐狸对 疾风魔女:魔女之泉1复刻版 的评价
本来很期待魔1重制,单就实际情况看来,所谓“重置”,不过是在原版上修修补补,把一部分魔2的要素置入到魔1中。
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相比2跟3,1的重制版几乎没有优势。
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它几乎拷贝了2的剧情,将更多的第二部的要素植入在第一部中,试图让其产生呼应。却反倒失去了一部分属于“第一作”的特点,而在一些游戏的设计方面却不如2和3成熟。
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首先地图没有2简洁,很多地方走起来会卡,地图层次也不清楚,地图布局的合理性有待推敲,很多地图可以试着更加简洁一些。打开小地图的时候,有些地图会分不清什么地方是不可行走的区域(所谓的有形无形的墙),什么地方有高度差。甚至雪原地图,感觉像是没做完。
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其次,游戏节奏的问题。
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魔泉一直有一个做的不大让人满意的地方,就是数值成长平滑度的问题。这个问题贯穿三部。相对而言,露娜篇数值成长做的较稳定。
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前两部的主角前期发育时间过长,尤其是第一部中期依旧发育乏力。第三部中后期艾露迪有数值膨胀的倾向,以至于本来设定好比较难的boss会很容易被魔力剑术秒杀。不过魔3在二周目更新中有所调整,后期出现了百分比增长上限。
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蓝莓篇中因为初期主要依靠训练获得能力值,但是训练增加的能力值都非常低,通常为0.5-4不等。而主要影响战斗力的能力值(魔力,物攻,物防)都不超过1.5,体力消耗又非常大,练两次就必须睡眠,以至于前期发育非常费时(无论是现实时间还是游戏时间)。
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另一方面蓝莓初期没有其他途径获得额外能力加成,以至于前期发育特别缓慢。而因为训练缺乏百分比加成,中期开始训练效率变得奇低,却还没有稳定的额外能力值增长途径。怪物在这个时间段能力值提高较明显,更使蓝莓在过渡期显得乏力。
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蓝莓前期中期,唯一的额外加点要靠商人贩卖的叶子树汁一类的玩意来合成各种汤(舍不得直接吃),前期金币还很难入手。
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汤的主要材料兔子系列,爆率大概都是50%,需要反复刷。看似兔肉,萝卜一类帮助蓝莓续航,很贴心,但是这大大延长了蓝莓的发育时间。每次捕猎,刷新地图时间都要另算的。这样一来刷材料合成跟训练相比优势就不大了。
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对于熊猫的训练,建议做成连续训练的模式,熊猫的位置设置的很偏,每次刷新地图和跑图都会耗费大量时间,而熊猫提供的能力值增长还很鸡肋。或者把雪原的山坡和冰洞山脚分做两张地图,相对跑图更方便一些。
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发育慢就慢吧,我肝。但是这是限时100天的啊??睡一觉就9小时也不敢睡,怕女儿过劳死(我看过不少的通关截图,蓝莓的疲劳值都达到了80+)。我第一次玩刷属性刷到98天都不敢回家加血的,一回家就出结局了,而我还有两个神殿没走过。最后都是买帐篷强行sl吃暴击通关的。
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重置版有一个很大的变化在于cg和立绘重做了,但是讲真,比起2,3差不少。克拉云做的不够精致,贾斯德斯的表情太僵硬,而且肩部略走形。(弄清面瘫跟僵硬的区别,谢谢。)还有一点,人物面板立绘没有及时更换-_-#
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二周目就不说了,刷黑暗勇士一次3600g肝两小时就秒天秒地秒空气。这个没什么问题,三部的二周目都是这个玩法。。。
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当然,重制版也有自己的特点,首先多结局和独特的计时系统,让玩家更多的得考虑时间分配的问题。比起后面两作更有策略挑战性。
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这里主要提供建议,就不再详细讨论优势,评论五星区已经说的很详细了。
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还是希望能够把一些硬核的东西做好,既然是重制版,不希望只是结合2的剧情,随便再做几张莫名其妙的地图就完事。训练采集的时间平衡机制希望能调整一下,既然是合成收集就不应该跟无脑训练一个效果,甚至不如训练。美工优化希望也能走些心,有条件适当优化一下人物和场景模型。
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相比2跟3,1的重制版几乎没有优势。
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它几乎拷贝了2的剧情,将更多的第二部的要素植入在第一部中,试图让其产生呼应。却反倒失去了一部分属于“第一作”的特点,而在一些游戏的设计方面却不如2和3成熟。
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首先地图没有2简洁,很多地方走起来会卡,地图层次也不清楚,地图布局的合理性有待推敲,很多地图可以试着更加简洁一些。打开小地图的时候,有些地图会分不清什么地方是不可行走的区域(所谓的有形无形的墙),什么地方有高度差。甚至雪原地图,感觉像是没做完。
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其次,游戏节奏的问题。
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魔泉一直有一个做的不大让人满意的地方,就是数值成长平滑度的问题。这个问题贯穿三部。相对而言,露娜篇数值成长做的较稳定。
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前两部的主角前期发育时间过长,尤其是第一部中期依旧发育乏力。第三部中后期艾露迪有数值膨胀的倾向,以至于本来设定好比较难的boss会很容易被魔力剑术秒杀。不过魔3在二周目更新中有所调整,后期出现了百分比增长上限。
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蓝莓篇中因为初期主要依靠训练获得能力值,但是训练增加的能力值都非常低,通常为0.5-4不等。而主要影响战斗力的能力值(魔力,物攻,物防)都不超过1.5,体力消耗又非常大,练两次就必须睡眠,以至于前期发育非常费时(无论是现实时间还是游戏时间)。
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另一方面蓝莓初期没有其他途径获得额外能力加成,以至于前期发育特别缓慢。而因为训练缺乏百分比加成,中期开始训练效率变得奇低,却还没有稳定的额外能力值增长途径。怪物在这个时间段能力值提高较明显,更使蓝莓在过渡期显得乏力。
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蓝莓前期中期,唯一的额外加点要靠商人贩卖的叶子树汁一类的玩意来合成各种汤(舍不得直接吃),前期金币还很难入手。
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汤的主要材料兔子系列,爆率大概都是50%,需要反复刷。看似兔肉,萝卜一类帮助蓝莓续航,很贴心,但是这大大延长了蓝莓的发育时间。每次捕猎,刷新地图时间都要另算的。这样一来刷材料合成跟训练相比优势就不大了。
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对于熊猫的训练,建议做成连续训练的模式,熊猫的位置设置的很偏,每次刷新地图和跑图都会耗费大量时间,而熊猫提供的能力值增长还很鸡肋。或者把雪原的山坡和冰洞山脚分做两张地图,相对跑图更方便一些。
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发育慢就慢吧,我肝。但是这是限时100天的啊??睡一觉就9小时也不敢睡,怕女儿过劳死(我看过不少的通关截图,蓝莓的疲劳值都达到了80+)。我第一次玩刷属性刷到98天都不敢回家加血的,一回家就出结局了,而我还有两个神殿没走过。最后都是买帐篷强行sl吃暴击通关的。
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重置版有一个很大的变化在于cg和立绘重做了,但是讲真,比起2,3差不少。克拉云做的不够精致,贾斯德斯的表情太僵硬,而且肩部略走形。(弄清面瘫跟僵硬的区别,谢谢。)还有一点,人物面板立绘没有及时更换-_-#
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二周目就不说了,刷黑暗勇士一次3600g肝两小时就秒天秒地秒空气。这个没什么问题,三部的二周目都是这个玩法。。。
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当然,重制版也有自己的特点,首先多结局和独特的计时系统,让玩家更多的得考虑时间分配的问题。比起后面两作更有策略挑战性。
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这里主要提供建议,就不再详细讨论优势,评论五星区已经说的很详细了。
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还是希望能够把一些硬核的东西做好,既然是重制版,不希望只是结合2的剧情,随便再做几张莫名其妙的地图就完事。训练采集的时间平衡机制希望能调整一下,既然是合成收集就不应该跟无脑训练一个效果,甚至不如训练。美工优化希望也能走些心,有条件适当优化一下人物和场景模型。
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