崇蓝对 飞跃! 的评价
游戏创意倒是不错,说两个很明显的弊端,是主要扣分点。
如果你飞的离中心太远,那么中心出现什么你就会完全看不见,而这个游戏出黑是完全随机的,所以会导致你不知道落点会出现啥,而又由于落得极快导致你完全反应不过来,就这么死了,而太近也是,突然一下飞天的话,远处出现什么就完全看不见也来不及反应,直接死了。如果视野不改,那么可以加个无敌。还有就是黑球出的过于随机,很多时候都是这一圈全是黑,没有突围的点,然后直接被围死。这两点应该是假难度,到了后期就直接看运气了,我最高玩到六关,次次都是碰到上述两点死掉的,甚至有次我飞到80米左右下来就按照刚刚说的被黑撞死了,而且事前完全不知道那里有黑,因为视角完全没有放在那里。
还有就是后面关卡给人一种堆砌难度的感觉,就是完全的把人往死里逼。记住,游戏不是让人不能通关的,而是用来让人通关的。
如果你飞的离中心太远,那么中心出现什么你就会完全看不见,而这个游戏出黑是完全随机的,所以会导致你不知道落点会出现啥,而又由于落得极快导致你完全反应不过来,就这么死了,而太近也是,突然一下飞天的话,远处出现什么就完全看不见也来不及反应,直接死了。如果视野不改,那么可以加个无敌。还有就是黑球出的过于随机,很多时候都是这一圈全是黑,没有突围的点,然后直接被围死。这两点应该是假难度,到了后期就直接看运气了,我最高玩到六关,次次都是碰到上述两点死掉的,甚至有次我飞到80米左右下来就按照刚刚说的被黑撞死了,而且事前完全不知道那里有黑,因为视角完全没有放在那里。
还有就是后面关卡给人一种堆砌难度的感觉,就是完全的把人往死里逼。记住,游戏不是让人不能通关的,而是用来让人通关的。
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