冰魔无霜 边缘迷阵-魂武 的评价

冰魔无霜
2018/7/7
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华为Honor V10
关注这个游戏很久了,从那篇刘哲老板所写关于CR的文章起,说魂世界正在做多人格斗竞技,把多年的理论知识作为指导,在这个游戏中想要有所实践。
可视的多维度,策略可视化,多样性的策略空间,不同的线性解等等当时看到的理论似乎都能在游戏所有体现,但是总感觉玩起来不那么爽快,各种视角问题,网络同步问题。
创新没有死,不过这条路很困难,相信魂世界能够把这款游戏做到想要表示的体验。
说回游戏,tcg加上动作格斗,听上去很美好,实际上很难做到把两个品类的体验完美的结合,动作格斗游戏的打击感,立回,确反等等,卡牌游戏中的资源控制,手牌的控制,卡牌之间的组合等等,结合两个品类必然要牺牲一些原有品类的重要体验,在我玩下来之后,在动作体验上已经相当程度上丢失了,好在策略性能够体验到比较完整。
为了降低认知成本,卡牌增加熟练度,逐步解锁卡牌,但是前期卡牌少,组合很有限。
英雄设计上,没啥认知,几乎都是功能性的体现,性格特征,技能特征,形象特征,动作风格等等,有但是为什么感觉还是差了点。
游戏体验还是比较新的,但是节奏有点慢,锁定视角真的有点难受。
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