墨泪对 仙境传说RO:冒险者 的评价
没有预约到游戏,开始还是蛮遗憾的,浏览了下各位玩家的评论和游戏视频,对此款手游有些大致了解。
ro这款游戏,承载的是我们童年的回忆,这些年陆陆续续玩过很多游戏,手游端游,能有深刻映像的基本没什么,ro就是其中一款,还有这些年的lol。
端游中,这两款游戏就是让玩家选择一个基础点,后期自由发展。给玩家展现出一个相对自由发展的平台。
前些年出的那款ro手游也玩过,同样是玩不长久的类型,肝的蛋疼,抱着对ro的热情进入,带着对大众手游的无聊离开。
ro起点和大众RPG一样,大致都是战法辅的起步类型,亮点在于装备和卡片的自由搭配。在设计师看来,玩法的角度讲算不上自由,然而实际上是不是自由不重要,重点是玩家觉得爽就行了。
现在你用ro来做卡牌游戏,真心不太看好。我看有人评论,游戏卡牌都选群攻,然后进去就自动***。如果真是就直接拉倒吧,游戏不用发布了。
游戏的目的是什么,对玩家而言是乐趣,对商家而言是利益。如果你连玩家的要求都达不到还想去考虑商家的利益?游戏谁玩?除非你自己研发自己玩。
卡牌游戏嘛,阴阳师,说是现阶段巅峰之作不过分。他的游戏概念和端游ro有很多相似之处,既然你去模仿了就好好考虑一下别人的优点,抽卡其中一个,还有一个元素就是它的御魂,就像ro的装备和卡片一样,可以随意搭配,带来不同的效果。自由度极高。而他的爬塔(秘境),闯关(冒险),副本(御魂),等等各有各的立脚点,并不会应为你的等你提高而没用。ro可以多参考一下多个卡牌手游有点集合一下,创新什么的,估计你们这群设计师脑袋都已经秀逗了,没戏(基本都是换汤不换药),看了视频和玩家评价没有一点进去玩的欲望了,不要拿ro来做文章,再这么玩,迟早毁了ro这个招牌。如果不能做好这个游戏,你们可以换个名字。ro是一种情怀。
ro这款游戏,承载的是我们童年的回忆,这些年陆陆续续玩过很多游戏,手游端游,能有深刻映像的基本没什么,ro就是其中一款,还有这些年的lol。
端游中,这两款游戏就是让玩家选择一个基础点,后期自由发展。给玩家展现出一个相对自由发展的平台。
前些年出的那款ro手游也玩过,同样是玩不长久的类型,肝的蛋疼,抱着对ro的热情进入,带着对大众手游的无聊离开。
ro起点和大众RPG一样,大致都是战法辅的起步类型,亮点在于装备和卡片的自由搭配。在设计师看来,玩法的角度讲算不上自由,然而实际上是不是自由不重要,重点是玩家觉得爽就行了。
现在你用ro来做卡牌游戏,真心不太看好。我看有人评论,游戏卡牌都选群攻,然后进去就自动***。如果真是就直接拉倒吧,游戏不用发布了。
游戏的目的是什么,对玩家而言是乐趣,对商家而言是利益。如果你连玩家的要求都达不到还想去考虑商家的利益?游戏谁玩?除非你自己研发自己玩。
卡牌游戏嘛,阴阳师,说是现阶段巅峰之作不过分。他的游戏概念和端游ro有很多相似之处,既然你去模仿了就好好考虑一下别人的优点,抽卡其中一个,还有一个元素就是它的御魂,就像ro的装备和卡片一样,可以随意搭配,带来不同的效果。自由度极高。而他的爬塔(秘境),闯关(冒险),副本(御魂),等等各有各的立脚点,并不会应为你的等你提高而没用。ro可以多参考一下多个卡牌手游有点集合一下,创新什么的,估计你们这群设计师脑袋都已经秀逗了,没戏(基本都是换汤不换药),看了视频和玩家评价没有一点进去玩的欲望了,不要拿ro来做文章,再这么玩,迟早毁了ro这个招牌。如果不能做好这个游戏,你们可以换个名字。ro是一种情怀。
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