玩家阿肆对 堡垒 的评价
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玩家阿肆
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TapTap玩赏家
2018/6/29
一款2011年上线的ARPG游戏,时隔7年之久,仍然可以吊打市面上大多数游戏。
最近趁Steam夏促重新购入了这款游戏。游戏中的几十个纯手绘地图场景,即使放到现在也堪称惊艳。游戏在配色上相当浓烈,但并不显得轻浮,整个画面非常有质感,在一些特定的场景下,还会增加一层光晕效果,与回忆叙事的表现手法搭配,充满了幻想主义色彩。
另类创新的叙事手法是游戏的一个核心亮点。游戏以第三人称的视角进行叙事,有趣的是,这个旁白君也是游戏中实实在在存在的引导NPC,是整个故事的重要人物之一。旁白会在游戏过程中实时表述主角的一举一动,比如主角选择了砍刀和双枪出门,主角深入了关卡中的隐藏通道,主角被一群怪物包围,主角从空中小道摔了下去等。玩家控制的角色进行了怎样的操作和选择,旁白都会根据实际情况,像讲故事那样有条不紊进行说明。
作为一款ARPG游戏,《堡垒》在动作判定和打击反馈上都十分优秀。游戏的整体操作并不复杂,各类型武器的选择搭配为游戏带来了许多新鲜玩法。近战、远攻、单体、范围、持续、暴击的伤害类型,再配合每个武器的特性技能,都交由玩家自由选择决定。武器装备另外附有两条成长线的特性技能,玩家可以根据个人喜好选择其一,同时也可以随时进行调整。这些设定可以满足玩家不同的攻击风格,也带入了一定的策略性考量。
通过神社系统,玩家可以为关卡怪物增加增益属性,增加游戏难度,获得更高的通关收益,难度越大,收益越高。这里增加游戏难度并不是所谓的“简单”、“中等”、“困难”,而是从怪物的伤害、回复、移速、反击、光环效果等拆分了10个类别,玩家依然拥有自主选择权,去开启其中的一个或者多个,又或者轻松一点,全部关闭。
游戏的世界观其实很大,随着主角一次次从区域带回核心或者碎片,剧情也在慢慢推进。但是游戏的剧情内容并不属于那种常规叙事,很多关键剧情可能隐藏在对于一个物件的说明,或者是不同人的各类看法中。所以你需要耐住性子,渡过前期重建堡垒、整理线索的时间,才能收获惊喜。
最近趁Steam夏促重新购入了这款游戏。游戏中的几十个纯手绘地图场景,即使放到现在也堪称惊艳。游戏在配色上相当浓烈,但并不显得轻浮,整个画面非常有质感,在一些特定的场景下,还会增加一层光晕效果,与回忆叙事的表现手法搭配,充满了幻想主义色彩。
另类创新的叙事手法是游戏的一个核心亮点。游戏以第三人称的视角进行叙事,有趣的是,这个旁白君也是游戏中实实在在存在的引导NPC,是整个故事的重要人物之一。旁白会在游戏过程中实时表述主角的一举一动,比如主角选择了砍刀和双枪出门,主角深入了关卡中的隐藏通道,主角被一群怪物包围,主角从空中小道摔了下去等。玩家控制的角色进行了怎样的操作和选择,旁白都会根据实际情况,像讲故事那样有条不紊进行说明。
作为一款ARPG游戏,《堡垒》在动作判定和打击反馈上都十分优秀。游戏的整体操作并不复杂,各类型武器的选择搭配为游戏带来了许多新鲜玩法。近战、远攻、单体、范围、持续、暴击的伤害类型,再配合每个武器的特性技能,都交由玩家自由选择决定。武器装备另外附有两条成长线的特性技能,玩家可以根据个人喜好选择其一,同时也可以随时进行调整。这些设定可以满足玩家不同的攻击风格,也带入了一定的策略性考量。
通过神社系统,玩家可以为关卡怪物增加增益属性,增加游戏难度,获得更高的通关收益,难度越大,收益越高。这里增加游戏难度并不是所谓的“简单”、“中等”、“困难”,而是从怪物的伤害、回复、移速、反击、光环效果等拆分了10个类别,玩家依然拥有自主选择权,去开启其中的一个或者多个,又或者轻松一点,全部关闭。
游戏的世界观其实很大,随着主角一次次从区域带回核心或者碎片,剧情也在慢慢推进。但是游戏的剧情内容并不属于那种常规叙事,很多关键剧情可能隐藏在对于一个物件的说明,或者是不同人的各类看法中。所以你需要耐住性子,渡过前期重建堡垒、整理线索的时间,才能收获惊喜。
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