QINGYE、对 浮生若梦 的评价
「弹射」这一词给人特别大的想象空间,
可看完宣传PV后,我却不为所动,
(小姐姐再可爱又有什么用?又摸不着!)
游戏玩法具体是什么?
得亏我点开了论坛,
很快,我就在一张图里找到了答案,
「调整发射轨道和辅助线一致」
我脑海里飞速闪过此前玩过的弹射游戏,
在此不提其他游戏ID不做太多比较,
只说一些个人比较关心的点:
1、人物立绘
不求多激萌多可爱,至少别跟贴图五五开;
2、操作对战
听闻操作简单只需拉线,
走的并非角度力度心算高端路线,
而是技能搭配+天命流风力系统;
(天命流,指的是——看脸,
只要风够给你面子,对手的子弹就打不到你)
结合游戏的内容描述——
除了单人模式,还有实时PVP对战
「实时」这个词在这里显得非常抢眼,
因为它意味着——
这并非是你打我一炮我再打你一炮的游戏,
而是每分每秒都在互相操作。
位移?道具?技能CD?
是否需要考虑一些限制因素,
抑或是无限火力爱咋射咋射——
很显然,目前的这个宣传PV,
并没有把以上这些交代清楚。
后来,小姐姐看我长得帅,
便解释说,这届PV跟着游戏进度走,
船新版本的PV已在制作中,
很快就能在这里跟大家见面,
其实,这些都没什么,
因为等到游戏开测的那天,
我估计都忘了有这么回事~
3、氪金
这点我不需要了解,
因为我不撒钱,
制作组爱咋地咋地
——————————————
鉴于评论区的话题,
本人在此声明:
我,火星第一头号帅!
同意的扣个1,
要求不高,超过10个的话,
我就去把梦酱绑过来送给你们!
可看完宣传PV后,我却不为所动,
(小姐姐再可爱又有什么用?又摸不着!)
游戏玩法具体是什么?
得亏我点开了论坛,
很快,我就在一张图里找到了答案,
「调整发射轨道和辅助线一致」
我脑海里飞速闪过此前玩过的弹射游戏,
在此不提其他游戏ID不做太多比较,
只说一些个人比较关心的点:
1、人物立绘
不求多激萌多可爱,至少别跟贴图五五开;
2、操作对战
听闻操作简单只需拉线,
走的并非角度力度心算高端路线,
而是技能搭配+天命流风力系统;
(天命流,指的是——看脸,
只要风够给你面子,对手的子弹就打不到你)
结合游戏的内容描述——
除了单人模式,还有实时PVP对战
「实时」这个词在这里显得非常抢眼,
因为它意味着——
这并非是你打我一炮我再打你一炮的游戏,
而是每分每秒都在互相操作。
位移?道具?技能CD?
是否需要考虑一些限制因素,
抑或是无限火力爱咋射咋射——
很显然,目前的这个宣传PV,
并没有把以上这些交代清楚。
后来,小姐姐看我长得帅,
便解释说,这届PV跟着游戏进度走,
船新版本的PV已在制作中,
很快就能在这里跟大家见面,
其实,这些都没什么,
因为等到游戏开测的那天,
我估计都忘了有这么回事~
3、氪金
这点我不需要了解,
因为我不撒钱,
制作组爱咋地咋地
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鉴于评论区的话题,
本人在此声明:
我,火星第一头号帅!
同意的扣个1,
要求不高,超过10个的话,
我就去把梦酱绑过来送给你们!
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