elle a un cobai对 盗墓长生印 的评价
我是来拉高评分的。|ω・)
看了一眼评分,应该是找到了代理所以降了0.1。在让更多人知道这款游戏的同时,也暴露出了这个游戏的小小瑕疵吧。但瑕不掩瑜,我也希望能有更多像长生劫一样的国产游戏进驻(◎`・ω・´)人(´・ω・`*)
————————————————————————————
【类型】*可忽略
说回游戏本身,我一直觉得判断一个游戏是否优秀就在于它的可玩性。尤其是单机游戏,缺少了联网互动的情况下,回归到它本身,吸引你玩下去的除了游戏玩法,其他的只占很少一部分。这应该是为什么taptap上的高分游戏基本上有独立制作、单机、解密、生存和益智等属性。因为独立制作意味着经费有限,不得不把更多的精力花费在设计游戏本身,单机也是近一步限制了游戏的成本,让人更加关注游戏的玩法和创新,而不是美工,特效这些技术【金钱?】层面的东西。生存、解密、益智等属性决定了游戏的上限【剧情】与门槛【内涵】,并不是单指玩家的门槛,也是设计者的门槛。优秀的游戏能让人在玩完之后产生无尽的回味,带给人反思与启示,而不只是浪费时间去做一件没有任何实际意义的事。【这也是我无数次回怼我爹不让我玩游戏的经典台词눈_눈】
————————————————————————————
【缘分】*可省略
其实没有那么复杂,简单来说就是喜欢。因为很久没有一款国产【画重点】游戏让我玩的这么不心疼时间了。
不同于刷x泉或者x艾那种耗肝到极致的精力透支,那段时间白天上课晚上爆肝的我花了三天打通了淇河大墓,我现在都还记得凌晨通关的成就感【虽然查了一下下攻略(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)】完全忘了那个时候还不是假期,甚至第二天还有考试【……】
那时神清气爽【……】的我就觉得,这个游戏应该【划掉】肯定不会就这么凉了……
然而之后我就卸了……
但我一放假又下回来了……
然后我卡关又卸了……
然后我听说商店开盒子可以测人品又下回来了……
然后我双卡关卸了……
然后我查攻略发现有些地方应该挺简单又下回来了……
然后我叒卡关卸了……
然后我沉迷于钓鱼开锁又下回来了……
然后我叕卡关……
……
【我发誓除了x暖从来没有哪个游戏让我的心路历程这么复杂】
直到前两天,我关注的一个基本上只做国外游戏实况up主为这个游戏单独开了实况和视频。我很清楚的感受到,这个游戏终于开始圈粉更多人了。果然,它找到了代理,让更多人看到了它。
我从来没有怀疑过这是一个新人团队的作品,哪怕它在很多地方表现出来的完成度都不像是新人。就像初心和缘分这种虚无缥缈的东西一样,我真的希望它能走的更远,不论是这个游戏,还是你们这个团队。
【毕竟,你们圈粉了一个颜控,还是一个极其注重游戏美工的颜控(ಡωಡ) 】
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【后续与总结】
暂时没什么后续了。后续就是我在写评论的同时又双叒叕开始下游戏了……
总结的话
①
玩法类似老式闯关游戏。墓中体验较为真实【饥饿等状态导致血量属性下降,火折照明限制,背包负重有限,随身物品消耗数量与耐久等】。操作与界面简便,易上手,竖屏。附带小游戏【开盒子锁和钓鱼?】
②
章节式剧情,第一章免费,后面剧情需内购解锁。后续剧情30软妹币【这算个扣分点吧,但我觉得不管是买断还是内购我们都应该在物质上支持一下吧,这个角度来看买断是不是对于白嫖【啊不对】想要体验的人是不是有点不友好【等等我在说什么啊……】没什么可争的】
正常下墓一次十到二十分钟【大概】,一章通关时间无休六小时【无攻略,如果你是大佬请无视我这条咸鱼(ಥ_ಥ)】。个人感觉章节难度递增。
③
借鉴了很多盗墓元素的小说,基本上里面的每一个角色你都可以在小说里找到原型。【小说党的执念_(:з」∠)_】文案A+好评,与随机怪一样,代入感极其真实【吓人的说】还有隐藏物品和超越100%的地图完成度。
④
美工与游戏意外的合适,但是吓到我咧,要不是老玩家福腻……哼!差评(*`Ω´*)v
⑤
缺点应该还是时间太长吧,不是那种随拿随放的单机游戏。卡关的时候很长时间不能动,顺利的时候又回一直停不下来,不管哪一种都让人徘徊在肝与不肝的纠结中。而它的喜好者应该都是跟我一样某些地方不太好的人……
⑥
初期对新人稍微有点不太友好,虽然不像x的战争一样那么绝情,但对于还没有下定决心买剩下关卡的人来说,没有内购送的龙【(*/∇\*)起灵小哥哥】初期是很容易死的,但个人感觉差别还可以接受。
ps:
真的很佩服每一个独创团队,上来taptap才了解到这个特殊的群体。也是他们的坚持和努力,才让我玩了这么多有意思独立游戏。谢谢你们。
看了一眼评分,应该是找到了代理所以降了0.1。在让更多人知道这款游戏的同时,也暴露出了这个游戏的小小瑕疵吧。但瑕不掩瑜,我也希望能有更多像长生劫一样的国产游戏进驻(◎`・ω・´)人(´・ω・`*)
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【类型】*可忽略
说回游戏本身,我一直觉得判断一个游戏是否优秀就在于它的可玩性。尤其是单机游戏,缺少了联网互动的情况下,回归到它本身,吸引你玩下去的除了游戏玩法,其他的只占很少一部分。这应该是为什么taptap上的高分游戏基本上有独立制作、单机、解密、生存和益智等属性。因为独立制作意味着经费有限,不得不把更多的精力花费在设计游戏本身,单机也是近一步限制了游戏的成本,让人更加关注游戏的玩法和创新,而不是美工,特效这些技术【金钱?】层面的东西。生存、解密、益智等属性决定了游戏的上限【剧情】与门槛【内涵】,并不是单指玩家的门槛,也是设计者的门槛。优秀的游戏能让人在玩完之后产生无尽的回味,带给人反思与启示,而不只是浪费时间去做一件没有任何实际意义的事。【这也是我无数次回怼我爹不让我玩游戏的经典台词눈_눈】
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【缘分】*可省略
其实没有那么复杂,简单来说就是喜欢。因为很久没有一款国产【画重点】游戏让我玩的这么不心疼时间了。
不同于刷x泉或者x艾那种耗肝到极致的精力透支,那段时间白天上课晚上爆肝的我花了三天打通了淇河大墓,我现在都还记得凌晨通关的成就感【虽然查了一下下攻略(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)】完全忘了那个时候还不是假期,甚至第二天还有考试【……】
那时神清气爽【……】的我就觉得,这个游戏应该【划掉】肯定不会就这么凉了……
然而之后我就卸了……
但我一放假又下回来了……
然后我卡关又卸了……
然后我听说商店开盒子可以测人品又下回来了……
然后我双卡关卸了……
然后我查攻略发现有些地方应该挺简单又下回来了……
然后我叒卡关卸了……
然后我沉迷于钓鱼开锁又下回来了……
然后我叕卡关……
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【我发誓除了x暖从来没有哪个游戏让我的心路历程这么复杂】
直到前两天,我关注的一个基本上只做国外游戏实况up主为这个游戏单独开了实况和视频。我很清楚的感受到,这个游戏终于开始圈粉更多人了。果然,它找到了代理,让更多人看到了它。
我从来没有怀疑过这是一个新人团队的作品,哪怕它在很多地方表现出来的完成度都不像是新人。就像初心和缘分这种虚无缥缈的东西一样,我真的希望它能走的更远,不论是这个游戏,还是你们这个团队。
【毕竟,你们圈粉了一个颜控,还是一个极其注重游戏美工的颜控(ಡωಡ) 】
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【后续与总结】
暂时没什么后续了。后续就是我在写评论的同时又双叒叕开始下游戏了……
总结的话
①
玩法类似老式闯关游戏。墓中体验较为真实【饥饿等状态导致血量属性下降,火折照明限制,背包负重有限,随身物品消耗数量与耐久等】。操作与界面简便,易上手,竖屏。附带小游戏【开盒子锁和钓鱼?】
②
章节式剧情,第一章免费,后面剧情需内购解锁。后续剧情30软妹币【这算个扣分点吧,但我觉得不管是买断还是内购我们都应该在物质上支持一下吧,这个角度来看买断是不是对于白嫖【啊不对】想要体验的人是不是有点不友好【等等我在说什么啊……】没什么可争的】
正常下墓一次十到二十分钟【大概】,一章通关时间无休六小时【无攻略,如果你是大佬请无视我这条咸鱼(ಥ_ಥ)】。个人感觉章节难度递增。
③
借鉴了很多盗墓元素的小说,基本上里面的每一个角色你都可以在小说里找到原型。【小说党的执念_(:з」∠)_】文案A+好评,与随机怪一样,代入感极其真实【吓人的说】还有隐藏物品和超越100%的地图完成度。
④
美工与游戏意外的合适,但是吓到我咧,要不是老玩家福腻……哼!差评(*`Ω´*)v
⑤
缺点应该还是时间太长吧,不是那种随拿随放的单机游戏。卡关的时候很长时间不能动,顺利的时候又回一直停不下来,不管哪一种都让人徘徊在肝与不肝的纠结中。而它的喜好者应该都是跟我一样某些地方不太好的人……
⑥
初期对新人稍微有点不太友好,虽然不像x的战争一样那么绝情,但对于还没有下定决心买剩下关卡的人来说,没有内购送的龙【(*/∇\*)起灵小哥哥】初期是很容易死的,但个人感觉差别还可以接受。
ps:
真的很佩服每一个独创团队,上来taptap才了解到这个特殊的群体。也是他们的坚持和努力,才让我玩了这么多有意思独立游戏。谢谢你们。
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