webber对 HOOK 的评价
关注了这么久终于可以取关了😂 (因为入手了)
简单来说就是大黑点连接着各种钉子,一点就收回,如果会卡住就算解密失败,重新打关。
其实第一眼特别像小时候玩的抓一把彩色棒,在不动其他棒的情况下。一根一根取出来。
这个游戏一开始特别简单,就是点黑点就能过,渐渐的引入弯勾钉子和交叉钉子(考验拔除的先后顺序)
分枝点(需要在收之前看清有没有练到一些致命钉子上)
旋转的连接线(分为直连,弯连和丁字连)引入这个机关之后游戏变得稍微有点深度了,需要不停调节各个开关,避免一不小心带到一些致命钉子
齐收(有些环环相扣的钉子可以同时收回)但是这个机关占地会比较大,出现的频率不会太高😂
远程信号控制(同样符号的信号会同时传达抽回的信号)加入这个以后游戏变得更有深度了,结合上一块的旋转连接线做出了非常多的花样
总之游戏机制上有新意,关卡也有循序渐进的设计感,一些关卡的设计也确实做到了“柳暗花明又一村”
但是比较反人类的没有提供设置、主页等基础功能,你知道我总结之前出现的机关再点回去有多费劲吗!!
简单来说就是大黑点连接着各种钉子,一点就收回,如果会卡住就算解密失败,重新打关。
其实第一眼特别像小时候玩的抓一把彩色棒,在不动其他棒的情况下。一根一根取出来。
这个游戏一开始特别简单,就是点黑点就能过,渐渐的引入弯勾钉子和交叉钉子(考验拔除的先后顺序)
分枝点(需要在收之前看清有没有练到一些致命钉子上)
旋转的连接线(分为直连,弯连和丁字连)引入这个机关之后游戏变得稍微有点深度了,需要不停调节各个开关,避免一不小心带到一些致命钉子
齐收(有些环环相扣的钉子可以同时收回)但是这个机关占地会比较大,出现的频率不会太高😂
远程信号控制(同样符号的信号会同时传达抽回的信号)加入这个以后游戏变得更有深度了,结合上一块的旋转连接线做出了非常多的花样
总之游戏机制上有新意,关卡也有循序渐进的设计感,一些关卡的设计也确实做到了“柳暗花明又一村”
但是比较反人类的没有提供设置、主页等基础功能,你知道我总结之前出现的机关再点回去有多费劲吗!!