锦对 逆境抉择:神曲 的评价
战斗系统要改,,天赋 技能也最好完善一下,总体来说真的还可以。我也能理解为啥很多人喷给低分,但是讲道理我觉得不应该太过分,暗黑地牢的画风我不洗地,但是我想说这种画风不是只有暗黑地牢再用 也不是它家专属,,你要说是P5这种在世界独树一帜的 它用了 我倒是觉得像抄袭。。。素材如果你们拿不出干货【实锤】的话,就别说人家从哪儿扣来的了,,我发现现在的人很多都跟风评论。前期是1血1血 你第一章4-5关卡 怪物普遍就是一块一块掉血了,,你说了那么多 真的有在认真玩吗,,BGM我觉得也很棒,难道我跟其他人审美不一样吗?半身人底座的设定我觉得也很好,还自带纸娃娃设定。如果没有职业设定的话,最好在技能和天赋以及装备build做下设定;此外,作为roguelike的话,随机性还不够 揉筛子 点成功的玩法体量不够,卡牌库内容也不丰富,就测试阶段来说 我觉得这款作品在手机端是可行的,做出自己的风格 是没问题的。
2018-12-4更新:我直接一边玩一边写的TXT文档, 想到什么写什么了,排版有点乱别介意。
1.战斗的时候,没有看到哪里能显示后续的怪物还有几只,是什么类型;
2.河妖怎么是亡灵战士啊,,我觉得怪物设计形象最起码应该是类似河童或者巫师里内个样子= =
3.天赋设计想法挺不错的,而且是依靠骰子组合发动技能,可否扩大天赋树设计,这样玩着才丰富,扩充广度。
4.感觉人物角色本身的参与感和角色培养性差一些,因为除了天赋可以自己点和换装备之外就是依靠简单的花钱强化和升级,总感觉少点什么。。
5.战斗的时候,感觉引导或者标示不明显,比如我这个回合两次行动点用完之后,直接跳转到怪物回合,但是我看着很不明显,直到系统自动ROLL骰子怪物出攻击动画我才能明白,哦原来是怪物的回合。
人物图像右上角的行动点感觉太不明显了。应该添加一个高亮边框,比如是人体描边或者边框高亮都行,知道是我的回合了。
6.行动点最好是倒数,这样比较直观一些(个人看法)。
7.感觉新版本应该适当调整一下UI和界面之类的,看着有点过于破旧了,虽然整体风格是内种暗黑风格,但是无论字体还是血条啊,UI啥的看着不是很养眼
8.这次读条时候的哼曲真的很棒,而且主界面右侧NPC还可以主动换曲子。
9. 怪物设计的形象太少了,很多乞丐强盗都是一个模型;类似的守卫同理。
10.不说每一小节,至少每一章的主题不一样,那么对应的桌面风格(参考炉石或者昆特)应该是不一样,不能总是用一张桌布是吧
11.角色自定义这块也是一定要做的,,但是看你们内部的优先顺序吧,这个倒是不着急。
12.战斗的时候感觉打击特效和动作啊再优化优化,没有啥音效反馈,打击感也差点意思。
13.类似于游戏内新添加的善恶系统,建议进一步细化和复杂化,这样更有代入感和可玩性,选择性也很高。而不是仅仅停留在善恶之间(魔化技能给人物加点特效呗,就旁边挂个BUFF实在是太寒酸了。)
14.其实本作在文本剧情、美术风格、音乐上我感觉算是亮点吧。玩法方面有点随机性但没有内核,比如就是RPG的核心是什么,你们想把这款游戏做成什么样的RPG。是注重剧情还是玩法亦或是角色成长本身,少内核是绝对留不住人的,没粘性。
我现在感觉就是这游戏得有点核心在里面,这样配合其他食用效果才好。因为是这样的,基本上单机跟着剧情走,然后旁支加入一些支线和扭曲模式,玩家更多的是带入第三人称而不是第一人称,就感觉没有太强的代入和参与感。
最近真的是太忙了,有幸你们又通知我,我赶紧体验了一下,整体没玩完,哪儿有说的不对的,你们内边还多包涵吧。但是第一章打完再看了看你们的改动觉得确实有可圈可点之处,但依然有很多不足,继续加油吧。
就像你们的图标和游戏名称一样,一定要有个内核在,内核内核,你们的理念和核心一定要表达出来,不光光是游戏的表象更多的是内在。
游戏改进是好的,我现在这边评分依然给3,但不代表游戏差没有成长空间,我看好你们,溜了溜了。
2018-12-4更新:我直接一边玩一边写的TXT文档, 想到什么写什么了,排版有点乱别介意。
1.战斗的时候,没有看到哪里能显示后续的怪物还有几只,是什么类型;
2.河妖怎么是亡灵战士啊,,我觉得怪物设计形象最起码应该是类似河童或者巫师里内个样子= =
3.天赋设计想法挺不错的,而且是依靠骰子组合发动技能,可否扩大天赋树设计,这样玩着才丰富,扩充广度。
4.感觉人物角色本身的参与感和角色培养性差一些,因为除了天赋可以自己点和换装备之外就是依靠简单的花钱强化和升级,总感觉少点什么。。
5.战斗的时候,感觉引导或者标示不明显,比如我这个回合两次行动点用完之后,直接跳转到怪物回合,但是我看着很不明显,直到系统自动ROLL骰子怪物出攻击动画我才能明白,哦原来是怪物的回合。
人物图像右上角的行动点感觉太不明显了。应该添加一个高亮边框,比如是人体描边或者边框高亮都行,知道是我的回合了。
6.行动点最好是倒数,这样比较直观一些(个人看法)。
7.感觉新版本应该适当调整一下UI和界面之类的,看着有点过于破旧了,虽然整体风格是内种暗黑风格,但是无论字体还是血条啊,UI啥的看着不是很养眼
8.这次读条时候的哼曲真的很棒,而且主界面右侧NPC还可以主动换曲子。
9. 怪物设计的形象太少了,很多乞丐强盗都是一个模型;类似的守卫同理。
10.不说每一小节,至少每一章的主题不一样,那么对应的桌面风格(参考炉石或者昆特)应该是不一样,不能总是用一张桌布是吧
11.角色自定义这块也是一定要做的,,但是看你们内部的优先顺序吧,这个倒是不着急。
12.战斗的时候感觉打击特效和动作啊再优化优化,没有啥音效反馈,打击感也差点意思。
13.类似于游戏内新添加的善恶系统,建议进一步细化和复杂化,这样更有代入感和可玩性,选择性也很高。而不是仅仅停留在善恶之间(魔化技能给人物加点特效呗,就旁边挂个BUFF实在是太寒酸了。)
14.其实本作在文本剧情、美术风格、音乐上我感觉算是亮点吧。玩法方面有点随机性但没有内核,比如就是RPG的核心是什么,你们想把这款游戏做成什么样的RPG。是注重剧情还是玩法亦或是角色成长本身,少内核是绝对留不住人的,没粘性。
我现在感觉就是这游戏得有点核心在里面,这样配合其他食用效果才好。因为是这样的,基本上单机跟着剧情走,然后旁支加入一些支线和扭曲模式,玩家更多的是带入第三人称而不是第一人称,就感觉没有太强的代入和参与感。
最近真的是太忙了,有幸你们又通知我,我赶紧体验了一下,整体没玩完,哪儿有说的不对的,你们内边还多包涵吧。但是第一章打完再看了看你们的改动觉得确实有可圈可点之处,但依然有很多不足,继续加油吧。
就像你们的图标和游戏名称一样,一定要有个内核在,内核内核,你们的理念和核心一定要表达出来,不光光是游戏的表象更多的是内在。
游戏改进是好的,我现在这边评分依然给3,但不代表游戏差没有成长空间,我看好你们,溜了溜了。
4