蔚蓝对 逆境抉择:神曲 的评价
2018/6/21删档测试
1.致敬也好,借鉴也罢,这里只谈这款游戏的本身,毕竟很多游戏制作者也是被迫在短时间内出一款赚钱的游戏,原因太多了
2.游戏采用翻牌触发随机事件走路的形式,目前首测,事件并不丰富,每个大章节会有一些新事件加入,多玩几次之后,就知道每个事件怎么选了
3.3个骰子,一般要求投掷出10点或者11点,所以输多赢少,符合赌博规律吧
4.抽牌的话大部分是55开,一半成功一半失败
5.装备目前也比较少,就按照副本等级走的几套,追加一条属性,应该会有更稀有的追加多条,强化,附魔,洗练这些常规的都有,没什么特别的
6.属性方面就是加属性点,和一些等级解锁的技能
7.关卡难度是用怪物血量,攻击,以及属性攻击伤害来卡你的
8.后面的关卡,要针对每一关打上克制的属性宝石,防具打上对应魔防的宝石,这些都是需要反复刷刷前面为数不多的关卡,挺无聊的
总结:玩了半天没什么特别的地方,也没什么特别有乐趣的地方,卡关了就反复刷刷刷前面的关卡,但是重复性太大,很容易无聊,并没有什么特别的动力
1.致敬也好,借鉴也罢,这里只谈这款游戏的本身,毕竟很多游戏制作者也是被迫在短时间内出一款赚钱的游戏,原因太多了
2.游戏采用翻牌触发随机事件走路的形式,目前首测,事件并不丰富,每个大章节会有一些新事件加入,多玩几次之后,就知道每个事件怎么选了
3.3个骰子,一般要求投掷出10点或者11点,所以输多赢少,符合赌博规律吧
4.抽牌的话大部分是55开,一半成功一半失败
5.装备目前也比较少,就按照副本等级走的几套,追加一条属性,应该会有更稀有的追加多条,强化,附魔,洗练这些常规的都有,没什么特别的
6.属性方面就是加属性点,和一些等级解锁的技能
7.关卡难度是用怪物血量,攻击,以及属性攻击伤害来卡你的
8.后面的关卡,要针对每一关打上克制的属性宝石,防具打上对应魔防的宝石,这些都是需要反复刷刷前面为数不多的关卡,挺无聊的
总结:玩了半天没什么特别的地方,也没什么特别有乐趣的地方,卡关了就反复刷刷刷前面的关卡,但是重复性太大,很容易无聊,并没有什么特别的动力
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