影瞬默客对 Go!Explore 的评价
我见过游戏卖情怀,也见过卖画面,卖剧情的
就是没见过卖制作时间的
这是一个什么事都爆炸的年代
游戏永远都不会缺
不会有人为了这个十五天就做出来游戏就来玩
有大量的优质游戏
为什么要来玩这个呢
又不是游戏公司开发一个游戏很难
个人或者小型工作室就要创新来吸引玩家
大型游戏公司则往往通过画面等来吸引玩家
至于制作时间真的很难吸引玩家
虽然十五天就做出来一个游戏确实很厉害
接下来谈游戏
首先新手教程就只是告诉各个部分是干什么的
但其实并没有什么很新颖的设定
对于大部分玩家来说其实没什么用
操作一下就知道是什么意思了
还有主角的穿着
虽然很性感
但应该也能看的出来很奇怪
一点性感的感觉都没有
因为这位女士丰满的臀部并没有随着步伐左摇右摆
而是直接进裤子里再直接出来
不知道我说的是不是不是很清楚
总之人物建模不太舒服
还有就是镜头
想看一个地方死活都看不见
操控角色走半天
可以说根本没有属于自己的视角
我看着最新的更新是加入了锁定的功能
说实话
这个最让我难受
我不知道后面是怎样
但起码前面的部分游戏属于线性
一条道走到黑
一旦有怪兽
逃跑是不可能的
你只能看着怪物
因为你被锁定了。。
打击感也不够
像是在划纸片的感觉
虽然说不要贪刀
不过可能是我菜的缘故
根本不存在操作这种东西,
只能对着怪物,很难走位
也没有背景
不过这个还好说
游戏相比之下我最喜欢的是配乐部分
比较有感觉
虽然我也不知道最开始的基地基本什么都没有为什么还要那么大一块
可能是为了让我看风景吧
(ps.三星可能有点低,不过作为一个游戏来说已经很高了我觉得,15天可以是卖点,当然可以,但不大可能是玩家玩游戏的原因。大概能感觉出来这只是很早期的版本,之后迎来大更新的时候我会追评的)
就是没见过卖制作时间的
这是一个什么事都爆炸的年代
游戏永远都不会缺
不会有人为了这个十五天就做出来游戏就来玩
有大量的优质游戏
为什么要来玩这个呢
又不是游戏公司开发一个游戏很难
个人或者小型工作室就要创新来吸引玩家
大型游戏公司则往往通过画面等来吸引玩家
至于制作时间真的很难吸引玩家
虽然十五天就做出来一个游戏确实很厉害
接下来谈游戏
首先新手教程就只是告诉各个部分是干什么的
但其实并没有什么很新颖的设定
对于大部分玩家来说其实没什么用
操作一下就知道是什么意思了
还有主角的穿着
虽然很性感
但应该也能看的出来很奇怪
一点性感的感觉都没有
因为这位女士丰满的臀部并没有随着步伐左摇右摆
而是直接进裤子里再直接出来
不知道我说的是不是不是很清楚
总之人物建模不太舒服
还有就是镜头
想看一个地方死活都看不见
操控角色走半天
可以说根本没有属于自己的视角
我看着最新的更新是加入了锁定的功能
说实话
这个最让我难受
我不知道后面是怎样
但起码前面的部分游戏属于线性
一条道走到黑
一旦有怪兽
逃跑是不可能的
你只能看着怪物
因为你被锁定了。。
打击感也不够
像是在划纸片的感觉
虽然说不要贪刀
不过可能是我菜的缘故
根本不存在操作这种东西,
只能对着怪物,很难走位
也没有背景
不过这个还好说
游戏相比之下我最喜欢的是配乐部分
比较有感觉
虽然我也不知道最开始的基地基本什么都没有为什么还要那么大一块
可能是为了让我看风景吧
(ps.三星可能有点低,不过作为一个游戏来说已经很高了我觉得,15天可以是卖点,当然可以,但不大可能是玩家玩游戏的原因。大概能感觉出来这只是很早期的版本,之后迎来大更新的时候我会追评的)
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