旗袍狐对 机械迷城(付费版) 的评价
事实证明,画风不是影响一个“好游戏”的因素。
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《机械迷城》进入我的视野不知道是一次,两次还是十次了?但是每次都是因为类型和画风让我选择无视,说来也是惭愧。
我不是画风党(用画风评价好坏),这点我自己应该在清楚不过了,从《沉默年代》到《the last door》哪一个是有着“出色”的画风的?
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本以为烙印在我人身中的两个解密游戏今天就会增加成三个。但是玩了一下还是有不喜欢的地方。
——
确实,画风不是评价游戏的标准,但是《机械迷城》中晦涩黑暗的风格,加上蒸汽废土感的场景真的让我有点喘不过气来,而且负复杂的画面内容加重了玩游戏视觉上的疲劳感
也基于上一点,我觉得游戏玩起来比起我之前所说的两款更加困难,而且难度也有所提升。
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比起把关卡一关关的呈现在眼前,我更喜欢将大量的场景串联起来成一张地图,玩家可以自由的来回找寻线索,发掘要素,理解剧情。
这样可以降低某一个场景谜题解不出来的焦虑感。
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尽管如此,我明白《机械迷城》确实是个好游戏,虽然画风带给我了不适感,但却也带来了震撼感,也很好的反应了背景内容,我觉得这游戏的画风甚至可以说是艺术,每一个场景都有着浓厚的绘画感。
谜题互动对我来说虽然难,但是过程依然充满活力和趣味。
我觉得对于喜欢解谜游戏的人来说,绝对是不错的选择
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《机械迷城》进入我的视野不知道是一次,两次还是十次了?但是每次都是因为类型和画风让我选择无视,说来也是惭愧。
我不是画风党(用画风评价好坏),这点我自己应该在清楚不过了,从《沉默年代》到《the last door》哪一个是有着“出色”的画风的?
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本以为烙印在我人身中的两个解密游戏今天就会增加成三个。但是玩了一下还是有不喜欢的地方。
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确实,画风不是评价游戏的标准,但是《机械迷城》中晦涩黑暗的风格,加上蒸汽废土感的场景真的让我有点喘不过气来,而且负复杂的画面内容加重了玩游戏视觉上的疲劳感
也基于上一点,我觉得游戏玩起来比起我之前所说的两款更加困难,而且难度也有所提升。
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比起把关卡一关关的呈现在眼前,我更喜欢将大量的场景串联起来成一张地图,玩家可以自由的来回找寻线索,发掘要素,理解剧情。
这样可以降低某一个场景谜题解不出来的焦虑感。
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尽管如此,我明白《机械迷城》确实是个好游戏,虽然画风带给我了不适感,但却也带来了震撼感,也很好的反应了背景内容,我觉得这游戏的画风甚至可以说是艺术,每一个场景都有着浓厚的绘画感。
谜题互动对我来说虽然难,但是过程依然充满活力和趣味。
我觉得对于喜欢解谜游戏的人来说,绝对是不错的选择
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