Dynst 灵魂岛 的评价

Dynst
2018/6/13
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一加手机6
对于一个咸鱼来说,这个游戏是真的很魂系了,第一次进副本,直接被制裁,这一天,我又回想起了被黑魂羊头怪支配的恐惧。
————卑鄙又一事无成的外乡人————
说正题吧,游戏给了五星,下面来具体分析。
一星给画风:饥荒什么的也玩过,但玩不下去,一个是在于门槛高,二个是对于那种阴冷昏暗的画风实在喜欢不起来。反观黑魂这类,世界观昏暗,但有些场景还是非常漂亮的游戏,即便我一直落命,也还是乐在其中。
————耗光了一车火把的传火人————
一星给交互:emmm……其实操作这一点,我觉得没必要过多阐述,毕竟玩过手机版饥荒的心里都明白。其中比较让我惊喜的一点是,这一测虚灵手杖竟然可以插在地上,妈妈再也不用担心我晚上砍树会砍到手指了(雾),当然,游戏整体的交互逻辑上还是有待优化,只不过在我个人的评判标准上,已经够了。
————即使变成月亮也要传火的不死人————
一星给机制:前面提到的,饥荒门槛过高,导致变成了咸鱼劝退机,而生存计划里的难度控制很明显针对咸鱼做出了调整(只要不进副本,什么都好说),这次的一岛估计是变成了固定地图,一条路线下来让我爽到飞起,再也不是之前那个在饥寒交迫中溜着僵尸寻找栖身之所的人了。
由于时间有限,现在还没进入后面两个传送门,但看那架势估计也不是什么善茬,可能半个月后会进去看看……
——达成了不死人不可能跳那么远成就的假不死人——
一星给宠物:对于一个咸鱼铲屎官来说,能在游戏中找回做主人的感觉(大雾),还是非常不错的,只不过目前这只宠物有些鸡肋,可能是等级还没提升上去的缘故。在游戏中通过宠物传送机作为召唤宠物的条件这一点我觉得很不错,至少不用满地图去找狗杖了。
————见到薪王五连斩后黑人问号的流浪者————
一星给情怀:相信之前看过我评论的人也知道,我的评分机制中是有一星情怀分的,这个情怀分是个很玄学的东西,记得当年评论某灵召唤师时,给出了生平最低分,具体的就不说了,有兴趣的可以去看一下。
作为一款国产游戏,敢于在当前的游戏市场中,制作一款类饥荒的手游,某种程度上算是国产游戏界中的一股清流了,饥荒毕竟小众(此处由于存在争议,已为您屏蔽一万字),但毕竟人家是买断制,只要你不退款,他就有钱赚。而在国内手游市场这种流量至上的环境下,还敢以小众题材作为开发起点,勇气可嘉。
——最后还是选择远漂东洋,带着精灵找青蛙的落命武士——
题外话:翻了一下以前的评论,看到很多说抄袭饥荒的,虽然前两测的时候,作为一个中规中矩的类饥荒游戏,相比于饥荒来说甚至无过之而有不及,但是到了这一测,不难看出,制作组也在努力的脱离饥荒的阴影,毕竟如果一款手游,真的做成饥荒那样,那迟早凉凉,饥荒核心玩家不会为你付费,过不了饥荒门槛的人一样会被拒之门外。
最后总结一下,我能看到这款游戏的潜力,只不过要看制作组能不能把控住,之前见过很多游戏,天胡开局最后死于非命。目前这个版本,对于没有接触过这款游戏的玩家来说,值得一试,当然,如果你抵触删档,那么还是等下测吧。
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