荒唐对 少女前线 的评价
少前正式玩了一年了,有些话想写给YM,贴吧已经变味了,微博让人寒心过几次,所以也没去那发,突然想起自己在Taptap上还没给过好评,所以在这,发给希望少女前线能够变强的一些建议,当然,也许不会被接受。
少女前线I的可玩性正处于一个极为尴尬的境地,像崩二那样可以维持一定可玩性的日活尚未正式开发出来,在玩家达到这款游戏的平均完成度后,其可玩性下降较快,只能靠挖掘游戏核心玩法进行续航,新玩法的策划需要准备期,冬活那段时期,硬一点的玩家都知道你们的不容易,那一段时期也确实不错。
然而我现在核心玩法——立绘进阶到的角色数据强度,技能强度,乃至专武强度改造强度都极为不平衡,强者更强,弱者只是显得没那么弱,现在的版本就是在这么一个尴尬的境地,使得选择的余地变少了许多。能用更好的为什么不用,大家都不傻,但这样还有人会去用差的,甚至所谓的五星之耻呢?如此一来,游戏性便受到了巨大的限制,我想要的并不是两三星能战胜五星天王,而是一种我能差不多过的去,而你能过的更轻松的微妙平衡。
榴弹AR不上不下不好改,众多炮狙不上不下不好改,改完后或是玩家千辛万苦得到的专属装备数据不尽人意,还要三倍狗粮。明眼人都知道的,你们其实都知道的,也做过许多关卡适应措施,例如内格夫的法官,Iws天克的强无敌等,但仅仅是这样真的太不够了。除非你们肯下狠心,将上不了场的人形在未来的改造别像原来那样改完还是250或是直接改原版技能,这个细节但关键的问题恐怕将永远是少前的隐患。
另外,风骚的模板千篇一律,有趣的内容万里挑一,希望少前能回到那个主打硬核的少前,像DOTA那样百花齐放,妖路缤纷。还有一点自己的,也是老玩家也一直期待的(来期军装啊,王子前线真的不够,出不了你之前给我们一个相关政策的交代啊)
少女前线I的可玩性正处于一个极为尴尬的境地,像崩二那样可以维持一定可玩性的日活尚未正式开发出来,在玩家达到这款游戏的平均完成度后,其可玩性下降较快,只能靠挖掘游戏核心玩法进行续航,新玩法的策划需要准备期,冬活那段时期,硬一点的玩家都知道你们的不容易,那一段时期也确实不错。
然而我现在核心玩法——立绘进阶到的角色数据强度,技能强度,乃至专武强度改造强度都极为不平衡,强者更强,弱者只是显得没那么弱,现在的版本就是在这么一个尴尬的境地,使得选择的余地变少了许多。能用更好的为什么不用,大家都不傻,但这样还有人会去用差的,甚至所谓的五星之耻呢?如此一来,游戏性便受到了巨大的限制,我想要的并不是两三星能战胜五星天王,而是一种我能差不多过的去,而你能过的更轻松的微妙平衡。
榴弹AR不上不下不好改,众多炮狙不上不下不好改,改完后或是玩家千辛万苦得到的专属装备数据不尽人意,还要三倍狗粮。明眼人都知道的,你们其实都知道的,也做过许多关卡适应措施,例如内格夫的法官,Iws天克的强无敌等,但仅仅是这样真的太不够了。除非你们肯下狠心,将上不了场的人形在未来的改造别像原来那样改完还是250或是直接改原版技能,这个细节但关键的问题恐怕将永远是少前的隐患。
另外,风骚的模板千篇一律,有趣的内容万里挑一,希望少前能回到那个主打硬核的少前,像DOTA那样百花齐放,妖路缤纷。还有一点自己的,也是老玩家也一直期待的(来期军装啊,王子前线真的不够,出不了你之前给我们一个相关政策的交代啊)
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