十四行诗对 牌武者 的评价
很优秀,虽然有瑕疵,给满分鼓励下。
经历两次测试,这一次明显有很多提升。
核心玩法非常棒,就算是跟电脑斗智斗勇,也其乐无穷,何况还能多人(虽然没有尝试过)
优点就不多说了,说下瑕疵。
i) 主界面UI我觉得还可以优化下,虽然我不是搞设计的,但是总觉得差了点,而且点击的时候让人感觉老是反应慢半拍。
ii) 然后关于技能发动的判定,场上都没角色双方高能大家都知道,但是发生融合的时候,高能判定在融合结束之后,以及融合结束如果双方单位数量一致也算融合方高能(似乎是这样?),还有关于增加场上单位的技能导致二次融合高能的判定如何…这些都没有明说,让新手会很懵逼。
iii) 剧情存在感略弱(其实也不弱,主要是奖励有点寒碜)
iv) 没有社交(**)系统
v) 非洲人表示很不友好,前一次送了那么多次10连一个ur,这次整了个18,一共5次十连没有ur…虽然ur养不起,但是技能好啊,让我前期用用也行啊 Q Q
就酱,祝越做越好~
经历两次测试,这一次明显有很多提升。
核心玩法非常棒,就算是跟电脑斗智斗勇,也其乐无穷,何况还能多人(虽然没有尝试过)
优点就不多说了,说下瑕疵。
i) 主界面UI我觉得还可以优化下,虽然我不是搞设计的,但是总觉得差了点,而且点击的时候让人感觉老是反应慢半拍。
ii) 然后关于技能发动的判定,场上都没角色双方高能大家都知道,但是发生融合的时候,高能判定在融合结束之后,以及融合结束如果双方单位数量一致也算融合方高能(似乎是这样?),还有关于增加场上单位的技能导致二次融合高能的判定如何…这些都没有明说,让新手会很懵逼。
iii) 剧情存在感略弱(其实也不弱,主要是奖励有点寒碜)
iv) 没有社交(**)系统
v) 非洲人表示很不友好,前一次送了那么多次10连一个ur,这次整了个18,一共5次十连没有ur…虽然ur养不起,但是技能好啊,让我前期用用也行啊 Q Q
就酱,祝越做越好~
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