
6.1这个分数虽然是低了点,但是也不冤。
刚上手我也觉得,哎哟不错哟,有点意思。
然而马上我的好感就被粉碎了。
首先是各种老套的逼肝套路,角色的技能基因升级突破觉醒、弹药升级突破、三个僚机升级突破,各种花样的日常本周本,地下町事件,战斗才能孵化而且还有时间限制的蛋,各种本的三星条件设置,战斗力,巴拉巴拉…一大堆,反正数都数不过来。
让我感觉如果我愿意我这一辈子全花在这个游戏上都没有问题的设定。
然而真正的休闲玩家,或者想氪金换时间变强的氪金大佬,看着满屏幕的红点点,不会觉得难受么?
所以说,是个好底子,无奈被所谓成熟的游行运营模式给泯然众人矣了。