该用户已注销 海上游戏师 的评价

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你的问题在于独木难支。
以目前了解来看,你适合作为一个主策划,但是目前兼任的数值策划,文案,这方面存在一定的短板。
对于大方向把握有时候会脱线,加入不和主题的音符。
一个人承担太多任务,很多决定不仅不是上策,因为精力与着眼点问题可能导致连中策都算不上。
从国战方面来说吧。在你设想初期,已经有玩家认为不妥。而测试与改动结果也证实了这种不妥。知道你不愿意承认,所以国战问题玩家是直接测试起来,以实际证明了体验极差。
目前出色之处与立足点已然明确,但是可能需要注意乐趣多样性以及数据平衡性。
以国战增加玩家互动性与玩法整体性,这个思路没错。只是国战这个太过纷争的方法错了,需要换个思路达到目标。
另外目前魔法券获取较为容易,需要另一套消耗魔法券的系统减缓玩家探索进度,增长游戏寿命。别提挑战关。我花游戏中最大的成本制作挑战关,收益与拦截率都太入不敷出,体验极差。
快递员太过可控性降低了roulike乐趣,容易产生千篇一律只为当领主的厌倦,游戏过程趣味性缩水。快递员,很好。领主系统,也很好。但是你强化快递员使其过于可控则是1+1<1
目前你的目标与众人对你的期待稍微超过了你的能力,需谨慎处之。
祝你成功
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