成成成成小c对 料理之神 的评价
总体来讲画风可以,趣味不足。
说几个意见吧
一. 要是说纯做一个消除游戏的话
1.建议做几个小漫画做一下新手引导,玩法摆在这里其实要介绍也不会很复杂
2.一按开始就刷刷的开玩,真的不给一个过渡期比如引入的小情境嘛
3.模式比较单一,因为模式有点像消灭星星嘛,虽然说确实是寿司上菜这样子,但是就我玩的情况来讲,我只管点,压根不管盘子里有什么东西(不过像我这样应该也是很少的),至于后面怎么样,我认为是没有足够的吸引力去吸引我玩下去。
二. 要是说想做一个特殊的消除游戏的话
1.可以借鉴一下逃婚这个游戏,这个游戏虽然模式也很单一,但是冲音效(特别可爱)和角色(Q版,种类很多)我能玩好久
2.要不要加点情景(以下这个可能有点复杂,难以实现)。比如说可以分几章,拿日本做开端,后面可能还有别的国家别的章节(这个问题也可以忽略),可以把一些著名的建筑与料理结合,消除与经营结合,是真的经营啦,比如说这个客人就要吃寿司或者就要吃什么什么,你只能把一个颜色作为有效消除,其他的并不会改变数值。再比如说你消除足够多的某颜色比如绿色可以解锁绿色的家具比如椅子之类的
3.要不要来点可爱的音效
4.说一下我的心头好梦幻花园,这个游戏就是把消消乐与经营结合的,看着它从什么也没有到现在的2000+关,活动形式多样,真心希望你们也能够加油,讲真我觉得你们也挺厉害的啦,如果后面有什么新玩法也要记得叫我呀,第一次超长评献给你们
因为我只玩了一会,所以有何纰漏感谢指正,我也会修改一下的。
总之加油啦,虽然提了很多建议,但是还是有很多亮点比如画风,还是很期待你们后面的改变啦,加油加油,说的有些语无伦次希望可以理解
说几个意见吧
一. 要是说纯做一个消除游戏的话
1.建议做几个小漫画做一下新手引导,玩法摆在这里其实要介绍也不会很复杂
2.一按开始就刷刷的开玩,真的不给一个过渡期比如引入的小情境嘛
3.模式比较单一,因为模式有点像消灭星星嘛,虽然说确实是寿司上菜这样子,但是就我玩的情况来讲,我只管点,压根不管盘子里有什么东西(不过像我这样应该也是很少的),至于后面怎么样,我认为是没有足够的吸引力去吸引我玩下去。
二. 要是说想做一个特殊的消除游戏的话
1.可以借鉴一下逃婚这个游戏,这个游戏虽然模式也很单一,但是冲音效(特别可爱)和角色(Q版,种类很多)我能玩好久
2.要不要加点情景(以下这个可能有点复杂,难以实现)。比如说可以分几章,拿日本做开端,后面可能还有别的国家别的章节(这个问题也可以忽略),可以把一些著名的建筑与料理结合,消除与经营结合,是真的经营啦,比如说这个客人就要吃寿司或者就要吃什么什么,你只能把一个颜色作为有效消除,其他的并不会改变数值。再比如说你消除足够多的某颜色比如绿色可以解锁绿色的家具比如椅子之类的
3.要不要来点可爱的音效
4.说一下我的心头好梦幻花园,这个游戏就是把消消乐与经营结合的,看着它从什么也没有到现在的2000+关,活动形式多样,真心希望你们也能够加油,讲真我觉得你们也挺厉害的啦,如果后面有什么新玩法也要记得叫我呀,第一次超长评献给你们
因为我只玩了一会,所以有何纰漏感谢指正,我也会修改一下的。
总之加油啦,虽然提了很多建议,但是还是有很多亮点比如画风,还是很期待你们后面的改变啦,加油加油,说的有些语无伦次希望可以理解
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