· 航海王:燃烧意志(体验服) 的评价

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2018/5/30
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Vivo Y51A
玩了三天,说下游戏情况。
游戏界面还有画风很不错,回合制操作,我并不反感回合制游戏,动作类虽然更好一点,但是时间一长会很累。游戏对剧情的还原,还有场景的还原,在目前我玩过的海贼王游戏中,真的是很不错的一款了。
海贼王我玩过的第一款游戏是热血海贼王(单机除外),我这么一说,只要是铁杆粉,十有八九都应该听说过,甚至玩过这个网页游戏,2D的画风,剧情足够还原(相比燃烧意志还是不足)独特的战斗方式,在当时风靡,可惜了多火的一款游戏,最终因为版权强制关服,同样是回合制,不同的玩法,不同的培养方式,燃烧意志的战斗中可操作的模式更吸引人,但是每次放必杀都是特写镜头(第三视角)让人感觉有点冷落掉其他角色,或者说看着有点不清不楚的不舒服的感觉,是不是可以改成上帝视角的必杀?也不知道大家都是什么样的想法。
游戏基本上没有亏待这个海贼王这个IP,你要是非要和单机比较,当我没说。
总结一下优点和缺点,前面没说到的,我会直接总结在这里。
优点:玩法丰富,剧情以及场景足够还原,角色培养技能的选择性,(阵型没什么好说的,热血海贼王的阵型玩法相同)战斗方式的可操作性,打击感十足,技能视觉冲击很大,支线数量适中。
缺点:视角固定,时间一长难免疲劳(上帝视角了解一下),技能衔接停顿略长(视觉冲击之后的美中不足),帐号经验获取方式少以及获取量太低,升级28级到33级,没有主线可以享用,很无聊(高等级之后的主线剧情真空期可能更长),虽然还有其他玩法可以玩,但是主线这种东西,隔两三天长才能继续,这种感觉,相信大家都不愿意看到,应该是每天升级都能体验到新剧情才是。高难boss出现在各个场景设定很奇葩,不如直接在界面里设置出来,设定组队攻略也可单独攻略,次数进行限制,掉落总不能太太寒酸吧。最重要的一点,你把艾尼路还有老沙,青雉还有其他这些出现在剧情很后边的角色直接摆在前期,这样合适?(橘子镇打完,大家都去抽艾尼路,抽老沙,抽艾斯,阵容很强大,但是不合理啊,别扭懂不,我从不带着这些奇葩打剧情。这一点可以借鉴一下热血海贼王“墓地中的游戏”,主线出现什么剧情,放出什么角色,没有出现便不会放出来),相对的培养一些不喜欢的角色,培养费用就上来了,可能大多玩家不会愿意浪费这个冤枉钱和时间,出一个重置角色的功能(费用可别太高了)完美解决这个问题,对于内测中已经习惯了刚开始全主角的还有牛逼角色的玩家,可能不太适应,不过,内测玩家更多是冲着海贼王的IP来的吧,游戏寿命长一点岂不是更好(美滋滋?)。补充一句,支线虽然是锦上添花,奖励真的可惜忽略不计,是不是能够把支线的奖励提升一下,同时增加支线的数量,不然我真的怀疑是不是很多人都懒得去做支线了。
我的语言逻辑可能有些问题,但是对于海贼王,我是真的喜欢,提出的意见中有些可能不会被部分人接受,这款游戏的底子很不错了,也希望能够做的更好。
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