老約克 第五人格 的评价

老約克
2018/5/28
期待
评价历史
五星的遊戲體驗,我喜愛遊戲內的制度與想法,但越喜歡這款遊戲,越是無法給予他高分,原廠網易難辭其咎,在台服玩家們享受遊戲帶來的刺激感同時,希望能稍微看一下這隻遊戲的來龍去脈,再來,我並非想引戰,網易行銷包裝的能力跟內容更改的能力絕對是無與倫比,但對於一個小小玩家而言,學得了機制學不了精神,這是我不願樂見的。
=以下懶人包=
2016年,加拿大Behavior Interactive公司研發了一款與市場有極大差異的多人遊戲:黎明殺機,主打非對稱競爭,這是一款生存逃脫遊戲,面對恐怖電影中才會出現的殘忍殺手,玩家們怎麼在互相幫助下逃離這樣的夢魘呢?
聽起來是不是有點耳熟?
這款遊戲在steam引發一波熱潮並擁有不少追隨者,但對於大多數人而言仍是過於陌生。
2017年中旬,網易宣布正在研發的一款顛覆傳統的手機遊戲:第五人格,同年五月,黎明殺機在中國由於太過血腥殘暴遭禁。
2018年四月,第五人格於中國上線,引起龐大的玩家討論,也順勢帶動黎明殺機的的聲勢,此時開始有舊有玩家提出質疑:指出第五人格內容抄襲黎明殺機。沒過多久網易表示已邀請黎明殺機製作擔任玩法顧問,並倡導將遊戲玩法發揚光大,但同時,Behavior Interactive工作室也發表聲明:網易第五人格並沒有獲得黎明殺機的品牌授權,但允許第五人格使用黎明殺機玩法。到這算是和諧完畢。
=懶人包結束=
我不知道這種奇耙的行銷規劃是怎麼排程的,但我的看法是:一個全中國第二大的遊戲公司,就算談合作也不避這麼偷偷摸摸,很大的原因便可能是先上車後補票的。
對於第一次接觸到這樣玩法的玩家絕對是好事,因為不用錢、改成無門檻的手遊、一個在地廠商有並且有完整的翻譯與攻略、身邊朋友都沈浸在相同的歡樂的氣息中,網易帶來了更多歡樂、更多營收、更多的知名度與人氣,一切和樂融融,但對於需要不停創新的艱困遊戲環境,這種劣幣驅逐良幣的市場誰敢繼續向前狂奔?
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