苏衍对 恶狼游戏 的评价
怎么说呢。一晚上全部通关加三周目。
和前作比起来确实进步挺大,人物形象更加饱满,细节更丰富,剧情可思考性也有所加强。
但还是有几个个人感觉不足的遗憾之处。
首先呢,审判环节展示证据后的动画显得有些重复了。_(:з」∠)_ 最后谁是狼那里也是。我觉得晃一次就够了吧,两次实在有点奇怪。
然后就是推理剧情。唔,不知道是不是我电波对不上一开始根据线索总推不出对的人。就是感觉逻辑性有点不妥。比如倒数第二章,先不说毒气残留的可能性,就说中毒吧。中毒如此痛苦的情况下,门都抓出了血印,不求救或者不高喊几乎是没可能的吧?然而一个人都没听见,这一点就很奇怪了。再比如第一章,注射毒药致死其实是很简单的事吧,就算不是静脉注射来的有效但注射进体内很快也能起作用的。况且大部分毒药杀人之后,都会在尸体上呈现出中毒迹象。一开始猜是利器,但是连伤口都不去确认吗?面对生死问题,大家不应该那么粗心吧。和上一部比起来,杀人手法是丰富了,但逻辑问题我觉得可以注意一下,虽然是游戏可逻辑性强更容易增加代入感。像我这次玩的就很出戏。
接着就是我作为狼的环节。这一点其实很创新,当时很惊喜。实际体验却没有那么好。说实话我很绝望啊,那么多杀人方法你非要拿刀捅吗?毒药不行吗?可操作性明明更强吧。
然后就是一周目的结局,根本不给可选择的余地。我大概一周目过半那个时候就猜到了是什么情况,都做好了悔过自新的准备了。你居然不给我选?心好累哦。可不可以考虑把二周目结局必须线索在一周目隐藏起来但是可以找到?那样费心的话,还可以有点收获。从头再打一遍二周目真的很伤,或者你二周目给个章节选项可以选从哪里开始也好。
还有就是,_(:з」∠)_,可不可以加个查看之前的历史对话,我好几次忘了之前说什么满屋子找接下来剧情触发点。
ps.其实我觉得一代的处刑更有自己的风格一点。二代处刑太魔幻了。
最后,感谢制作组给我们带来这样充满惊喜的作品。
我永远喜欢伦太郎谢谢!
和前作比起来确实进步挺大,人物形象更加饱满,细节更丰富,剧情可思考性也有所加强。
但还是有几个个人感觉不足的遗憾之处。
首先呢,审判环节展示证据后的动画显得有些重复了。_(:з」∠)_ 最后谁是狼那里也是。我觉得晃一次就够了吧,两次实在有点奇怪。
然后就是推理剧情。唔,不知道是不是我电波对不上一开始根据线索总推不出对的人。就是感觉逻辑性有点不妥。比如倒数第二章,先不说毒气残留的可能性,就说中毒吧。中毒如此痛苦的情况下,门都抓出了血印,不求救或者不高喊几乎是没可能的吧?然而一个人都没听见,这一点就很奇怪了。再比如第一章,注射毒药致死其实是很简单的事吧,就算不是静脉注射来的有效但注射进体内很快也能起作用的。况且大部分毒药杀人之后,都会在尸体上呈现出中毒迹象。一开始猜是利器,但是连伤口都不去确认吗?面对生死问题,大家不应该那么粗心吧。和上一部比起来,杀人手法是丰富了,但逻辑问题我觉得可以注意一下,虽然是游戏可逻辑性强更容易增加代入感。像我这次玩的就很出戏。
接着就是我作为狼的环节。这一点其实很创新,当时很惊喜。实际体验却没有那么好。说实话我很绝望啊,那么多杀人方法你非要拿刀捅吗?毒药不行吗?可操作性明明更强吧。
然后就是一周目的结局,根本不给可选择的余地。我大概一周目过半那个时候就猜到了是什么情况,都做好了悔过自新的准备了。你居然不给我选?心好累哦。可不可以考虑把二周目结局必须线索在一周目隐藏起来但是可以找到?那样费心的话,还可以有点收获。从头再打一遍二周目真的很伤,或者你二周目给个章节选项可以选从哪里开始也好。
还有就是,_(:з」∠)_,可不可以加个查看之前的历史对话,我好几次忘了之前说什么满屋子找接下来剧情触发点。
ps.其实我觉得一代的处刑更有自己的风格一点。二代处刑太魔幻了。
最后,感谢制作组给我们带来这样充满惊喜的作品。
我永远喜欢伦太郎谢谢!
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