Mr.Puin 月圆之夜 的评价

Mr.Puin
修改于
2019/8/1
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评价历史
游戏时长
游戏时长 21.6 小时
–––来自Misaka 10086的随缘游戏评论––––
《月圆之夜》是一款由滴答工作室出品的roguelike游戏,是一款单机卡牌手游。在当今国内游戏市场被网游占据的情况下,《月圆之夜》的出现无疑是一股清流,尽管被指责存在抄袭,但在抄袭风波平息过后,我们不可否认,《月圆之夜》取得了巨大成功。
——————7月26日年度更新——————
这次更新的内容确实有些让人失望。
没有新职业出场是这次更新最差的地方,毕竟老职业的套路都已经被玩透,没有新职业的玩法拓展,对于新版本的新鲜度提升有限。小小红帽姑且算是新角色,拓展也实在小了些。
新的剧情模式加了一些奇遇事件,加强了随机性,游戏体验也还行。但到头来,只是几种新怪物和选择的玩法无法撑起“年度更新”的名号。
说说新模式的玩法。。强制性的塞卡着实难受,删卡也只能依靠运气,一条线走到头,缺乏了玩家的自主,而运气成分占了济大部分,卡组很难精简,和以前的区别有些大。而且,这似乎有一些借鉴呢(划掉)。
至于拼图游戏。。。敷衍,大家大可不必交智商税。
总体来看,这次年度更新的内容可以用敷衍来概括,24元有些贵了,不推荐购买。
下一次“寻找小木匠”似乎还是剧情模式更新,新职业可能盼不来了。还是希望嘀嗒认真做下新职业。期待像狼人一样有趣的职业更新。
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《月圆之夜》的成功,与它的游戏模式有着密切的联系。rogulike+卡牌的玩法,早已在《dream quest》和《卡牌冒险者》中得到了验证。每一盘游戏的内容都完全不同,在每一局中体验不同的套路,在不同的游戏阶段体验构筑卡组过程,正是游戏的乐趣所在。
✔在roguelike和卡牌结合的方式上,《月圆之夜》做出了随机事件+战斗两种卡牌环节。将随机事件以卡牌替换,保证了玩家在前进路上的新鲜感,每次只能保留三个事件的设定,又带来了取舍的困难。游戏的五个角色也各有玩法,各有卡池,带来不一样的体验。
✔至于战斗时的集换式卡牌,则来自于循序渐进的积累。每次开宝箱,都会获得一张卡牌(当然可以跳过),每次进入商店,都可以购买自己需要的卡牌。遇到不想要的卡牌,也可以在忘忧酒馆中移除。在如此的过程中,不断构筑自己的卡组。
这意味着我们不能像以前的卡牌游戏那样在游戏开始就完全规划好卡组的打法和结构。因为我们永远不会知道在这一场中会捡到哪些牌,会遇到哪些随机事件,会打哪个boss。因此,我们思考的很大一部分就是该如何灵活搭建卡组。
这样的设定,使得玩家在游玩过程中充分感受到卡组逐渐成型的成就感,并且卡组的灵活,也让思考变得有趣。
✔《月圆之夜》在剧情方面也有着一定的黑暗基调,颠覆了传统的童话。游戏以《小红帽》为背景改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了恐怖的黑森林。为了找回家人,最终小红帽只身前往黑森林寻亲的故事。在这个故事中,有着黑暗的教会,悲剧的狼人,狡诈的女巫,彻底改变了我们对于童话的认知,富有很强新鲜感。
✔游戏的整体画风采用了我们十分熟悉的卡通风格,并且在其中加入了一定的哥特元素,这就让游戏本身看起来不再低龄,与此同时为了符合游戏黑暗童话的主题,背景的着色以及整个UI的设计也以冷色调为主;角色的设计,如带着高帽的催眠师、阴森的幽灵、浑身冰锥的雪魔,都完美契合了主题。虽然称不上优秀,总体来说还是很不错的。
✘尽管如此,《月圆之夜》还是有着相当大的缺点,最突出的表现就是游戏内容的单薄,三章的剧情,较少的角色,有限的卡牌,都难以支撑起游戏庞大的玩法。以至于游戏的保质期会很短,在通关过几次之后,只能追求成就的完美,甚至《月圆之夜》可能会变为桌面的装饰品。
✘《月圆之夜》与《dream quest》存在很多的相似之处,制作组虽已与Peter交流,但极慢的更新速度让我们很难看出制作组的创新能力及态度,希望制作组加油,推出好的dlc吧。
这就是我对《月圆之夜》的感受
我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的喜爱,长成自己想要的样子。
拜拜~~
by Misaka 10086
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