Saxi 吟游战记 的评价

Saxi
2018/5/18
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一加手机3T
一般好少给低评价的,至于为什么看我细细道来
首先好的方面不少,大多数人都是因为画风过来的,建模也是很不错的,地图也做的很精致起码看起来挺炫的,随从进化到一定阶段有分支任务不错!
那么为什么会感觉不好玩?
第一,战斗 我个人还是比较喜欢这个战斗模式的,强调的更多是魔法释放,走的比较多战术套路向,兵种克制不明显,侧路的设计难使用,有点看脸,用的好的时候是奇兵,用的不好想傻子。其次ai太水、bug横行,战斗优化的很差 游戏为什么不多占用点内存,我们要的是游戏体验…
第二,剧情 高环任务,频繁跑图读条这个模式不应该出现在时间收费游戏里吗?其次剧情极其平淡,由对话、场景交互、战斗组成,战斗确实是不可缺少的,但是对话和直接场景交互带来的是频繁跑图和读条,环数还很高,让玩家感觉这些npc可能没有腿,天天就是传话和出手帮助的琐事,到最后就是连对话都不想看点点点过了
游戏如果最大的生命线是天梯那么就不应该拿出这样的剧情作为分支,让人感觉"画蛇添足"而且严重忽略了画风这个大重点,建议剧情采用全动画或者漫画的模式节省读条和无所谓的跑图会深得人心
第三,反人类的设计 不能上图我简要说说吧
战斗结束 非要点左上角的按钮??? 随意点不行吗?或者不要放在左上角也可以吧 体验很差的
随从召唤的位置智能一点好不好,我画面不在的情况下不能召唤,还得拖回中部现场召唤???
剧情模式失败不能重来,得重新读条再读条重来???很难受
天梯好配合也不介绍好友???
天梯匹配的对手并经常不是旗鼓相当… 很迷
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以上是扣除三星的理由
总结一下,可能真的是游戏商的问题,自身没有什么比较好的测试和优化,追求有点低所以一开服就被刷世界,就算不是带节奏,可吐槽的地方还是很多。希望可以贯彻画风和优化战斗,现在的跑图剧情模式是很大的败笔,不亚于众多bug希望可以重视,写了这么多也对的起官方给出的众多福利了,我会保证还会参加下一测,但是之后就不能保证了,不论其他,还是不错的游戏。
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