魏晓对 欧陆战争6:1804 的评价
我的内心既忐忑又激动主要讲两个部分吧。
第一部分讲我对欧陆战争系列的情怀,第二部分讲我个人的建议。
最开始的时候我是从欧陆战争2开始玩的,那时候我家很穷,解锁游戏需要20元人民币,花了很大的勇气才选择了购买。
这种游戏在当时绝对是史无前例的手游,真的是很怀念,欧陆战争3绝对是一个巅峰,欧陆战争4没了亚洲,还是很遗憾的。
后来世界征服者3越来越火,直到世界征服者4彻底打败了欧陆战争5,不知不觉,欧陆战争系列被人们遗忘了。
欧陆战争5虽然相比前代感觉比较遗憾,但是我们这些老玩家仍然时刻守护着欧陆战争3。对,时不时地去欧陆战争3、4的评论里看看,看看大家评论,虽然都看过很多遍了。还是会一个字一个字的看下去。
个人建议:
1-改变游戏充值系统的本质,顺应社会大众潮流。虽然欧陆是个单机游戏,但是现在的主流游戏及将来的趋势就是免费的世界潮流。英雄联盟的崛起让土豪无敌的时代终于被严重的打压,随后的王者荣耀也好,吃鸡也好,无疑都是平民玩家的一次又一次胜利,充值对游戏平衡的影响几乎为0。顺应历史潮流,改变理念的充值系统,变成购买游戏本身,将会获得更多的玩家青睐。真的,欧陆战争6卖150元(比steam欧陆风云4还贵),我也愿意去买。不要以为这样子就不赚钱了,玩的人多了,才是这个游戏崛起的保证,而不是只靠老玩家的坚持,尤其是氪金老玩家的支持。假设卖100元,1000万个人玩意味着10亿,100万人玩就意味着1亿元。光游戏本体。这100块,我们学生完全可以理解和接受的。只要你们敢这么做,我们就愿意帮你推广宣传。
2:开发dcl,及时更新欧陆战争6,直至完结。dcl可收费也可不收费。
3:加入一个新地图及新模式,地图不需要很大,实行联网匹配对战,经济随着时间的增长及控制的城市等因素的影响而不断的增加,并且要有一个实时局势图(各个玩家国土面积图),比如2v2,3v3,5v5等等联网匹配。
4:募捐系统。如果做的好,总会有人愿意捐款的。
5:增加一个选项,在除联网匹配对战外,都可以再里面可以选择增加x经济、人口、将领等,欧陆风云4的控制台,让每个玩家都有了熟悉这个游戏的方法,而不是让第一次接触欧陆战争6的人只能辛苦的玩战役,还很无聊,最后弃游。
6:解锁所有征服地图。而不是把战役达到多少关才可以解锁。现在的社会本来就节奏快,然而欧陆5竟然要一点点升级,我们早已不是初中,你让我们步入社会怎么玩呢?还有新人弃游的最主要原因是复杂难度又太大的战役以及解锁不了的征服。务必把第5点做好。
最主要的就是上面几点,我说了这么多肯定会有人不满,难度也很大,我是真诚的希望欧陆7能够火遍大江南北。而不是靠着老玩家的情怀去支撑,否则越来越多的老玩家会走破解的道路,真的,对于现在的的学生党来说,花100多买这个游戏真不是问题,取消里面的充值系统,取消所有的人民币将领,哪个国家就有哪个国家的将领。也可以通过上面第5条来增加指定将领。
只有拥抱潮流才能吸引更多的人加入欧陆,我们才能更积极的帮你们宣传,否则是心有余而力不足。
100块一个游戏本体,10万人玩就异味着1000万元,而且,对新人友好,我们决定会帮你宣传。
又公平又紧张又刺激的联网对战(联网匹配地图不要太大,可以原创),可以邪恶的在战役及征服模式中增加经济人口将领等作弊选项来理解新人(真不是每个人都有初中生那样的时间了),所有征服地图的解锁,及时更新的dcl,可爱的募捐系统,此游戏必将大出于天下。不然,真的是老玩家一步步的支持,最后由于工作,不得不放弃这游戏。
鄙人粗俗观点,可以补充或发表意见,但是勿喷,请大家谅解。
第一部分讲我对欧陆战争系列的情怀,第二部分讲我个人的建议。
最开始的时候我是从欧陆战争2开始玩的,那时候我家很穷,解锁游戏需要20元人民币,花了很大的勇气才选择了购买。
这种游戏在当时绝对是史无前例的手游,真的是很怀念,欧陆战争3绝对是一个巅峰,欧陆战争4没了亚洲,还是很遗憾的。
后来世界征服者3越来越火,直到世界征服者4彻底打败了欧陆战争5,不知不觉,欧陆战争系列被人们遗忘了。
欧陆战争5虽然相比前代感觉比较遗憾,但是我们这些老玩家仍然时刻守护着欧陆战争3。对,时不时地去欧陆战争3、4的评论里看看,看看大家评论,虽然都看过很多遍了。还是会一个字一个字的看下去。
个人建议:
1-改变游戏充值系统的本质,顺应社会大众潮流。虽然欧陆是个单机游戏,但是现在的主流游戏及将来的趋势就是免费的世界潮流。英雄联盟的崛起让土豪无敌的时代终于被严重的打压,随后的王者荣耀也好,吃鸡也好,无疑都是平民玩家的一次又一次胜利,充值对游戏平衡的影响几乎为0。顺应历史潮流,改变理念的充值系统,变成购买游戏本身,将会获得更多的玩家青睐。真的,欧陆战争6卖150元(比steam欧陆风云4还贵),我也愿意去买。不要以为这样子就不赚钱了,玩的人多了,才是这个游戏崛起的保证,而不是只靠老玩家的坚持,尤其是氪金老玩家的支持。假设卖100元,1000万个人玩意味着10亿,100万人玩就意味着1亿元。光游戏本体。这100块,我们学生完全可以理解和接受的。只要你们敢这么做,我们就愿意帮你推广宣传。
2:开发dcl,及时更新欧陆战争6,直至完结。dcl可收费也可不收费。
3:加入一个新地图及新模式,地图不需要很大,实行联网匹配对战,经济随着时间的增长及控制的城市等因素的影响而不断的增加,并且要有一个实时局势图(各个玩家国土面积图),比如2v2,3v3,5v5等等联网匹配。
4:募捐系统。如果做的好,总会有人愿意捐款的。
5:增加一个选项,在除联网匹配对战外,都可以再里面可以选择增加x经济、人口、将领等,欧陆风云4的控制台,让每个玩家都有了熟悉这个游戏的方法,而不是让第一次接触欧陆战争6的人只能辛苦的玩战役,还很无聊,最后弃游。
6:解锁所有征服地图。而不是把战役达到多少关才可以解锁。现在的社会本来就节奏快,然而欧陆5竟然要一点点升级,我们早已不是初中,你让我们步入社会怎么玩呢?还有新人弃游的最主要原因是复杂难度又太大的战役以及解锁不了的征服。务必把第5点做好。
最主要的就是上面几点,我说了这么多肯定会有人不满,难度也很大,我是真诚的希望欧陆7能够火遍大江南北。而不是靠着老玩家的情怀去支撑,否则越来越多的老玩家会走破解的道路,真的,对于现在的的学生党来说,花100多买这个游戏真不是问题,取消里面的充值系统,取消所有的人民币将领,哪个国家就有哪个国家的将领。也可以通过上面第5条来增加指定将领。
只有拥抱潮流才能吸引更多的人加入欧陆,我们才能更积极的帮你们宣传,否则是心有余而力不足。
100块一个游戏本体,10万人玩就异味着1000万元,而且,对新人友好,我们决定会帮你宣传。
又公平又紧张又刺激的联网对战(联网匹配地图不要太大,可以原创),可以邪恶的在战役及征服模式中增加经济人口将领等作弊选项来理解新人(真不是每个人都有初中生那样的时间了),所有征服地图的解锁,及时更新的dcl,可爱的募捐系统,此游戏必将大出于天下。不然,真的是老玩家一步步的支持,最后由于工作,不得不放弃这游戏。
鄙人粗俗观点,可以补充或发表意见,但是勿喷,请大家谅解。
33