时光-IONGAME对 疯狂之冠 的评价
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IONGame 官方
2018/5/15
玩过暗黑地牢,难度有点低,一波过前三关,幻境直接通9.。。。。死亡什么的不存在的。。。不过sl大法还是需要的,打第三章boss时强退了几次,然后过了。
画风、战斗感觉不错,不过卡牌等同于变相的道具,和我期待的卡牌策略不一样。整体上“疯狂王冠”的名字和画风中暗示的戏谑性并没有感受出来(可能是我自己对于游戏名字和画风的错觉),在内容上增加一些戏剧化的内容或者是幽默的内容可能会更令我着迷。
在死亡的处理上,不一定要按照传统的一无所有处理,增加一个队员的熟练度(队员的弱养成)死亡后养成部分受到惩罚,装备进行诅咒,道具全丢。这样可以缓和一下手机玩家对于失败的挫折的底线。更近一步,想办法把卡牌元素丰富起来而不是作为道具使用,那么应该就完美了。
roguelike加轻养成数值加关卡过关这种思路貌似不错,和我的新游戏有些类似。后续观望,顺便学习。
画风、战斗感觉不错,不过卡牌等同于变相的道具,和我期待的卡牌策略不一样。整体上“疯狂王冠”的名字和画风中暗示的戏谑性并没有感受出来(可能是我自己对于游戏名字和画风的错觉),在内容上增加一些戏剧化的内容或者是幽默的内容可能会更令我着迷。
在死亡的处理上,不一定要按照传统的一无所有处理,增加一个队员的熟练度(队员的弱养成)死亡后养成部分受到惩罚,装备进行诅咒,道具全丢。这样可以缓和一下手机玩家对于失败的挫折的底线。更近一步,想办法把卡牌元素丰富起来而不是作为道具使用,那么应该就完美了。
roguelike加轻养成数值加关卡过关这种思路貌似不错,和我的新游戏有些类似。后续观望,顺便学习。
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