求挂东南枝对 魔王的箱子 的评价
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求挂东南枝
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TapTap玩赏家
2018/5/10
经典推箱子的推陈出新版~
如上,玩法继承自推箱子,不过这次除了障碍的存在,还有敌人和可破坏木箱的存在,让游戏的难度大大增加,相应的也给玩家带来更多乐趣。
游戏目前还有不小的问题。
修改评论,这里在开发者的回复下,明白了是自己的失误=。=所以没什么致命的bug了。
移动缓慢,操作手感卡顿。过去的日子里,用板机推箱子,因为按键式的键盘,会让角色每次挪动的一格都充满明显的反馈感。但是现在在触摸屏时代,依然只能一格一格的挪动,并且触感轻飘飘的,虽然看似是对经典游戏的继承,但是明显缺少了那股手感。
教学关卡太过简洁(划重点)。整个教学关卡只会告诉玩家,移动,点击某个技能(右下角那三个之一),但是并不会以文字的形式再告诉你别的什么,甚至在玩家摸不着头脑卡住的时候也不会有后续的提示,教学目的并没有很充分的达到。另外两个技能也完全没有说明,还是建议官方在这里多些文本内容。
另外,ui的布局啊,还有配色什么的,我觉得。。。美工可能需要加班一下了。其他可吐槽的点也蛮多的,但不一一展开了。
经过重新体验来说,游戏明显比之前要舒服很多,现在比较严重的问题显然还是新手教程的不充分,移动的触屏范围只在左半部分,这个重要的点没有说明有点不足。
总的来说,考虑到一人开发的工作量,魔王箱子在游戏性的方面显然做的还是相当不错的。在经典的推箱子上加入很多新元素的构想非常值得鼓励和赞赏,现在也就是期待作者再后续的美工和教程等细节方面能够继续加以完善了~
如上,玩法继承自推箱子,不过这次除了障碍的存在,还有敌人和可破坏木箱的存在,让游戏的难度大大增加,相应的也给玩家带来更多乐趣。
游戏目前还有不小的问题。
修改评论,这里在开发者的回复下,明白了是自己的失误=。=所以没什么致命的bug了。
移动缓慢,操作手感卡顿。过去的日子里,用板机推箱子,因为按键式的键盘,会让角色每次挪动的一格都充满明显的反馈感。但是现在在触摸屏时代,依然只能一格一格的挪动,并且触感轻飘飘的,虽然看似是对经典游戏的继承,但是明显缺少了那股手感。
教学关卡太过简洁(划重点)。整个教学关卡只会告诉玩家,移动,点击某个技能(右下角那三个之一),但是并不会以文字的形式再告诉你别的什么,甚至在玩家摸不着头脑卡住的时候也不会有后续的提示,教学目的并没有很充分的达到。另外两个技能也完全没有说明,还是建议官方在这里多些文本内容。
另外,ui的布局啊,还有配色什么的,我觉得。。。美工可能需要加班一下了。其他可吐槽的点也蛮多的,但不一一展开了。
经过重新体验来说,游戏明显比之前要舒服很多,现在比较严重的问题显然还是新手教程的不充分,移动的触屏范围只在左半部分,这个重要的点没有说明有点不足。
总的来说,考虑到一人开发的工作量,魔王箱子在游戏性的方面显然做的还是相当不错的。在经典的推箱子上加入很多新元素的构想非常值得鼓励和赞赏,现在也就是期待作者再后续的美工和教程等细节方面能够继续加以完善了~
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