路人npc 朝歌行 的评价

路人npc
2018/5/10
期待
评价历史
设备
华为Honor V10
四星观望。
特效看着还行,但动作实在生硬。我觉得技能动作帅很重要,至于特效请低调奢华。orz拒绝光污染。
然后高自由度的话,建议日常任务可以做也可以不做(随机日常,茶馆茶馆打听随机获取任务什么的,可以是等级降低去帮助新手,比较低的属性收益,但有一些其它收集类奖励,可以兑换一些好看的外观小玩意),取消自动战斗(我觉得如果是个不肝的游戏,这个真的没有必要存在,反而会影响游戏体验)。
主线为主适当的支线为辅。主线介绍游戏背景(剧情党表示很重要,如果暂时做不好就先鸽了吧,先做个新手引导√)。支线在补全升级经验的同时,奖励应付相应等级的基础玩法的物资。(可以卡卡主线让玩家体验支线,但也不要太过分,毕竟“我做完了主线等下个版本”比“我主线过不去”要好)
设置进阶pve副本。(为高端副本做准备,适当的难度,机制)
设置高端pve本,难度要对得起开荒二字,适当的属性,多变的机制。(既然定位是高端副本,则需要DPS门槛,奶量门槛甚至防御门槛)相应掉落高端pve装备,以及小概率掉落特定的趣味道具或外观。(在等级开发的同时旧等级的高端副本应设置等级,属性同步,内容更新的再多,不如让原有的玩法不过时)
pvp可以独立出来。(设计pvp专用货币,装备,外观)
休闲玩法。
其实这里大概就是“赛季玩法”吧。
然后是个人关于回合制的看法吧,pvp设定上要保守,不要太多乱七八糟的概率性事件。然后pve就要开放一点,可以考虑打破常规的回合制。
比如pve专用的看脸的“额外回合获取”“技能联动”“特殊效果”(个人很喜欢像是扣取当前血量百分比,随机天气不同加成)
比如高端pve本应该添加一些随机事件,或是加入闯关,战棋操作系统,多一点乐趣。
进入战斗可以是走着走着然后视角一转面前出现怪物,战斗开始(暗雷怪),靠近怪物出现对话然后视角一转,战斗开始(明雷怪),如果可以周围景物不要变orz。(ps:可以完全取消暗雷怪,或者特定野外地图才会出现。毕竟我不太明白暗雷在线上游戏存在的意义,毕竟我是主角应该不会有一堆小怪排队怼orz,同时也算是对前面“取消自动战斗”建议的一个补充。)
就很期待这样子代入感贼棒的效果。(还是比较拒绝屏幕一黑or屏幕一翻就进入了奇奇怪怪的空间开始战斗。)
以上是我想玩的游戏orz。
为什么我说自动战斗会影响游戏体验呢?
我相信谁都不愿意跟一群挂机的人打游戏。
我相信谁也都不愿意听别人说“挂机就好了”。
我觉得我是在玩新游戏,而不是一个可以挂机的新皮囊。
个人对不肝的理解,大概是我不需要天天守着游戏,是我想玩就上去玩,我的队友没有挂机的,大家配合,甚至可以聊聊天。而“想玩”的欲望应该是游戏厂商的追求目标。
不氪就是,花钱纯粹属于打赏一类,比卖未开放兑换的外观,趣味道具(算是买个提前体验,但氪金限定真的不可少),一些看着很厉害然而并没有什么ruan用的道具。
总之,注重画面,社交,玩家体验。
ps:皮肤不专指人物形象,也可以是技能特效特殊表现。
47
8
47